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Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 22,2025

The Last of Us Developer Says Keeping New Game Secret Was Tough

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, gab kürzlich zu, dass es schwierig ist, die neueste IP des Studios geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über die zahlreichen Remaster und Remakes. Lesen Sie weiter für seine Kommentare und weitere Details zu Intergalactic: The Heretic Prophet.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer's New Game Announcement

Druckmann enthüllte der New York Times, dass es „wirklich schwierig“ sei, die Geheimhaltung von „Intergalactic: The Heretic Prophet“ über mehrere Jahre hinweg aufrechtzuerhalten. Er erkannte die wachsende Unzufriedenheit der Fans mit der Konzentration des Unternehmens auf Neuveröffentlichungen an und erklärte: „Es ist wirklich schwer, so viele Jahre lang im Verborgenen und im Stillen an diesen Dingen zu arbeiten … Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug.‘ mit den Remastern und Remakes! Wo sind deine neuen Spiele und neuen I.P.s?'" Trotz dieser Bedenken sorgte die Enthüllung des Spiels bei den Game Awards für großes Aufsehen, wobei der Ankündigungstrailer mehr als 2 Millionen YouTube-Aufrufe verzeichnete.

Intergalactic: The Heretic Prophet

– Naughty Dog's New Adventure

Naughty Dog's New Spacefaring IPBekannt für gefeierte Franchises wie

Uncharted

, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Der Titel wurde ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt und im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment vor seiner offiziellen Enthüllung als Marke eingetragen. Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem mysteriösen Planeten Sempiria gestrandet ist – einem Ort, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist, nachdem er versucht hat, seine Geheimnisse aufzudecken. Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu sein, die Sempiria entkommen kann.

Druckmann beschrieb die Erzählung als „ziemlich ehrgeizig“ und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von

Akira

(1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.