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일본 연구진, 시력 향상을 위한 VR 게임 개발

Autor:Kristen Atualizar:Sep 16,2025

No mundo atual de smartphones, consoles de jogos e computadores, o tempo excessivo de tela é comum. A exposição prolongada pode cansar os olhos, como muitos experimentam após longas sessões de jogos ou rolagens intermináveis. O foco constante na tela fatiga os músculos ciliares, que ajustam a lente do olho para focar, podendo levar à miopia. Surpreendentemente, uma nova solução pode envolver mais jogos.

Pesquisadores da Universidade Kwansei Gakuin, no Japão, desenvolveram um jogo de realidade virtual projetado para melhorar a visão dos jogadores. Embora mais estudos sejam necessários, este jogo mostra potencial para ajudar indivíduos com miopia a melhorar sua acuidade visual.

Descobertas iniciais sugerem que este jogo de RV pode melhorar a visão dos jogadores.

Este jogo simples de tiro ao alvo, criado no Unity para o Meta Quest 2, possui três pistas, cada uma com um alvo circular em uma haste. Os jogadores pressionam o gatilho do controle para ativar um feixe de laser virtual, destacando uma pista e seu alvo para entrar no modo "mirar". Para acertar o alvo, os jogadores devem mover o direcional do controle na direção indicada por um pequeno C de Landolt — um anel preto com uma lacuna usado em testes oculares japoneses — no centro do alvo.

O jogo exercita os músculos dos olhos, exigindo que os jogadores alternem o foco entre alvos em distâncias variadas e se concentrem no C de Landolt para identificar a posição da lacuna. Após completar o jogo, os jogadores veem uma tela de resultados estilo arcade exibindo acertos, erros, combos e possíveis novos recordes, despertando entusiasmo competitivo em alguns participantes.

Durante o estudo de seis semanas, todos os participantes apresentaram melhora na visão. Aqueles com miopia severa progrediram mais quanto mais jogavam.

Como o estudo envolveu apenas 10 adultos jovens de 22 a 36 anos, pesquisas em maior escala são necessárias para confirmar o potencial do jogo no tratamento da miopia. De acordo com o artigo de pesquisa japonês, a equipe planeja experimentos adicionais para avaliar a eficácia do jogo.