Uma versão de Super Mario 64 para Game Boy Advance está em andamento, um feito aparentemente impossível dado o hardware menos poderoso do GBA em comparação com o N64 original. Apesar disso, o modder Joshua Barretto está fazendo progressos significativos em sua ambiciosa recriação.
Super Mario 64, um clássico de 1996 e a incursão inovadora da Nintendo nas plataformas 3D, continua sendo um título adorado, vendendo quase 12 milhões de cópias no N64. A abordagem de Barretto, após dificuldades iniciais com uma portabilidade direta, envolveu reconstruir o código do jogo do zero. Os resultados, apresentados em atualizações de vídeo recentes, são surpreendentes. O que começou como um triângulo vermelho rudimentar em maio evoluiu, em poucos meses, para uma versão jogável do primeiro nível do jogo.
A versão GBA de Barretto atualmente possui uma taxa de quadros de 20-30 FPS, com Mario executando vários movimentos como cambalhotas, agachamentos e saltos longos. Embora as imperfeições permaneçam, o progresso é notável, apresentando um título adorado a correr num hardware inesperadamente humilde. O projeto, embora em início de desenvolvimento, visa uma versão completa e jogável do GBA. A esperança é que a Nintendo, conhecida por sua postura em relação aos projetos de fãs, não emita uma ordem de cessação e desistência.
O recente ressurgimento de Super Mario 64 é alimentado por modders e jogadores dedicados que alcançam feitos notáveis. Há poucos meses, um jogador completou o jogo sem usar o botão A para pular – um desafio tentado desde o início dos anos 2000 e só conquistado após 86 horas de jogo explorando uma ocorrência rara do Wii Virtual Console. Outro jogador alcançou recentemente o aparentemente impossível, abrindo uma porta anteriormente fechada no nível Snow World sem mods, utilizando uma técnica extraordinariamente complexa.
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