スーパーマリオ 64 のゲームボーイアドバンス移植が進行中ですが、オリジナルの N64 に比べて GBA のハードウェアが強力ではないことを考えると、この偉業は不可能に思えます。 それにもかかわらず、モッダーの Joshua Barretto は、野心的なレクリエーションで大きな進歩を遂げています。
スーパー マリオ 64 は 1996 年の名作であり、任天堂の 3D プラットフォームへの画期的な進出であり、今でも愛されるタイトルであり、N64 で 1,200 万本近くを販売しています。 Barretto のアプローチでは、直接移植で最初は困難が生じましたが、ゲームのコードをゼロから再構築する必要がありました。 最近のビデオ更新で紹介されている結果は驚くべきものです。 5 月に初歩的な赤い三角形として始まったものは、数か月以内に、ゲームの最初のレベルのプレイ可能なバージョンに進化しました。
Barretto の GBA バージョンは現在 20 ~ 30 FPS のフレーム レートを誇り、マリオは宙返り、しゃがみ、走り幅跳びなどのさまざまな動きを実行します。不完全な点は残っていますが、進歩は目覚ましく、人気のタイトルが予想外に質素なハードウェアで動作することを示しています。 このプロジェクトは開発初期段階ではありますが、完全にプレイ可能な GBA バージョンを目指しています。 ファンプロジェクトに対する姿勢で知られる任天堂が停止命令を出さないことを願っている
。スーパーマリオ 64 の最近の復活は、熱心なモッダーとプレイヤーが目覚ましい偉業を達成したことによって促進されています。 ほんの数カ月前、あるプレイヤーが A ボタンを使用せずにゲームをクリアしました。この挑戦は 2000 年代初頭から試みられ、まれな Wii バーチャル コンソールを利用して 86 時間のプレイスルーを経てやっと達成されました。 別のプレイヤーは最近、非常に複雑なテクニックを使用して、MOD なしでスノー ワールド レベルで以前は開けることができなかったドアを開けるという、一見不可能に見えることを達成しました。
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