Está en marcha una adaptación para Game Boy Advance de Super Mario 64, una hazaña aparentemente imposible dado el hardware menos potente de GBA en comparación con el N64 original. A pesar de esto, el modder Joshua Barretto está logrando avances significativos en su ambiciosa recreación.
Super Mario 64, un clásico de 1996 y la innovadora incursión de Nintendo en las plataformas 3D, sigue siendo un título muy querido y ha vendido casi 12 millones de copias en la N64. El enfoque de Barretto, después de las dificultades iniciales con un puerto directo, implicó reconstruir el código del juego desde cero. Los resultados, mostrados en recientes actualizaciones de vídeo, son sorprendentes. Lo que comenzó como un triángulo rojo rudimentario en mayo, en cuestión de meses, evolucionó hasta convertirse en una versión jugable del primer nivel del juego.
La versión GBA de Barretto actualmente cuenta con una velocidad de fotogramas de 20-30 FPS, con Mario ejecutando varios movimientos como saltos mortales, agachamientos y saltos largos. Si bien persisten imperfecciones, el progreso es notable y muestra un título querido que se ejecuta en un hardware inesperadamente humilde. El proyecto, aunque se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, apunta a una versión GBA completa y jugable. La esperanza es que Nintendo, conocida por su postura sobre los proyectos de fans, no emita una orden de cese y desista.
El reciente resurgimiento de Super Mario 64 está impulsado por modders y jugadores dedicados que logran hazañas notables. Hace apenas unos meses, un jugador completó el juego sin usar el botón A para saltar, un desafío que se intentó desde principios de la década de 2000 y que solo se conquistó después de 86 horas de juego aprovechando una rara ocurrencia en la Consola Virtual de Wii. Otro jugador logró recientemente lo que parecía imposible: abrir una puerta que antes no se podía abrir en el nivel Snow World sin modificaciones, utilizando una técnica extraordinariamente compleja.
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