Lar > Notícias > Diablo 4 Temporada 8: A Blizzard aborda as críticas, atualiza a árvore de habilidades e esclarece as mudanças no passe de batalha
A Diablo 4 lançou sua tão esperada temporada 8, marcando o início de uma série de atualizações gratuitas que acabarão por abrir caminho para a segunda expansão do jogo, prevista para lançamento em 2026. No entanto, o fervor em torno dessa nova temporada é temperado por descontentamento dentro da comunidade central de Diablo 4. Esse grupo de jogadores veteranos, que se envolve com o jogo semana após semana e elabora meticulosamente suas meta construções, é vocal sobre seu desejo de atualizações mais substanciais, novos recursos e mecânicos inovadores de jogabilidade no jogo de role-playing de quase dois anos de idade.
Enquanto Diablo 4 possui uma ampla base de jogadores que inclui jogadores casuais que desfrutam da emoção direta da matança de monstros, é a comunidade principal apaixonada que forma a espinha dorsal do jogo. Eles não estão apenas tocando; Eles estão profundamente investidos na evolução do jogo e não têm medo de expressar suas expectativas para a Blizzard.
A recente inauguração do roteiro de 2025 da Diablo 4, o primeiro do gênero da Blizzard, provocou uma reação significativa. Após seu lançamento, a comunidade manifestou preocupações com o próximo conteúdo, incluindo a 8ª temporada, e debateu se as atualizações planejadas seriam suficientes para manter seu envolvimento.
O debate on -line atingiu um argumento tão que um gerente da comunidade de Diablo se sentiu obrigado a abordar as queixas diretamente no tópico principal do subreddit Diablo 4. "Adicionamos menos detalhes às partes posteriores do roteiro para acomodar as coisas em que a equipe ainda está trabalhando", explicou eles. "Isso não é tudo o que está chegando em 2025 :)" Até Mike Ybarra, ex -presidente da Blizzard Entertainment e uma figura -chave na Microsoft, contribuiu para a conversa com suas idéias.
A 8ª temporada, em meio a esse cenário de feedback da comunidade, apresenta várias mudanças controversas, incluindo uma revisão significativa do passe de batalha de Diablo 4. Inspirado pelo Call of Duty, o novo sistema permite desbloqueios de itens não lineares, mas oferecem menos moeda virtual do que seu antecessor, afetando a capacidade dos jogadores de financiar passes futuros de batalha.
Em uma extensa entrevista à IGN, o designer de jogos ao vivo da Diablo 4, Colin Finer, e o designer de estações de liderança, Deric Nunez, abordou a reação da comunidade ao roteiro. Eles confirmaram planos de atualizar a árvore de habilidades do jogo-um pedido de longa data dos jogadores-e forneceram clareza sobre as mudanças na estrutura do passe de batalha.
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