Kris, o enigmático protagonista de DELTARUNE, gera inúmeras perguntas: Ele é um fantoche, um rebelde ou algo mais sombrio? Mergulhe nas teorias, símbolos e verdades sinistras por trás de sua história.
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Este artigo contém spoilers dos capítulos 1 e 2 de UNDERTALE e DELTARUNE, incluindo momentos do final do jogo e análises de personagens.
Desde o início, a DELTARUNE parece inquietante. Kris, o protagonista reservado e de cabelos desgrenhados, fica em silêncio, quase não se emociona e, ocasionalmente, desafia seus comandos.
Em um primeiro momento, isso parece uma peculiaridade narrativa. A natureza orientada pela história de DELTARUNE pode fazer com que Kris seja um canal para suas escolhas, semelhante ao Frisk de Undertale. Mas o final do Capítulo 1 destrói isso. De repente, Kris arranca a ALMA deles - seu cursor vermelho brilhante -, enjaula-a e pega uma faca.
Você é deixado como um espectador.
O Capítulo 2 repete esse fato. Você não tem poder para intervir. O jogo mostra uma verdade crua: você guia Kris nas batalhas, mas eles não são seus. Algo mais profundo se agita sob a fachada tranquila deles. Algo calculado.
Aqui, o enigma se revela.
Será que Kris está sendo assombrado pelo Chara de Undertale? Eles estão fingindo obediência enquanto você observa? Eles resistem a você ou a outra força completamente diferente?
Para desvendar isso, precisamos explorar os ecos de Undertale, o simbolismo da ALMA e do olho, e o paradoxo de um jogo que concede o controle apenas para arrancá-lo. Com a proximidade do lançamento dos Capítulos 3 e 4 de DELTARUNE, agora é a hora de investigar um de seus enigmas mais profundos.
Para entender a essência de Kris, precisamos voltar às figuras centrais de Undertale: Frisk e Chara, que moldaram seus arcos morais e narrativos.
Frisk, o protagonista silencioso de Undertale, é seu avatar no Underground. Nomeado e dirigido por você, ele é uma tela para suas escolhas - pacifista, neutro ou impiedoso - refletindo sua vontade.
Chara, o primeiro humano a cair, permanece fora do palco. A presença deles vem à tona na rota Genocide, onde a matança de monstros os desperta. Eles personificam a raiva, a ruína e a cumplicidade, espelhando seus impulsos mais sombrios.
Agora conheça Kris, o líder da DELTARUNE. Eles se assemelham a Frisk - um humano calmo em um mundo estranho -, mas são muito diferentes. Kris tem raízes: um lar, uma família e uma reputação. Eles não são uma folha em branco; eles são sua própria entidade.
A SOUL vermelha, o emblema de determinação e controle de Undertale, reside em Kris. No entanto, duas vezes, eles a arrancam, como se fosse algo estranho. Sem ela, Kris age sozinho, sugerindo uma sombra semelhante à influência de Chara.
O que está acontecendo? Chara está guiando Kris, como no caminho mais sombrio de Undertale? Kris é a reencarnação deles? Ou será que eles estão lutando contra Chara e contra você, conquistando seu próprio destino em um mundo que procura defini-los?
DELTARUNE tece um fio condutor entre Frisk, Chara e Kris - jogador, influência e enigma. A verdade está na interação entre eles.
Em Undertale, a SOUL vermelha é mais do que um medidor de saúde. É a sua vontade, moldando Frisk e o curso da história. É a Determinação - uma força que desafia a morte e o tempo. Onde a ALMA vermelha vai, a agência segue.
Em DELTARUNE, esse simbolismo é quebrado.
Por duas vezes - no final do Capítulo 1 e do Capítulo 2 - Kris expulsa a ALMA vermelha. O ato é repentino, sem palavras e arrepiante. No Capítulo 1, após a hora de dormir, Kris arranca o coração brilhante, enjaula-o e saca uma faca com uma calma assustadora. No Capítulo 2, eles repetem o processo para liberar a Fonte Negra. A cada vez, Kris age sem restrições.
Os riscos são enormes. Se a ALMA vermelha for você, essas não são meras reviravoltas na trama - são rejeições. Kris não é seu parceiro; eles estão cortando sua influência. Ou você perdeu o controle... ou nunca o teve.
Por que descartar a ALMA? É a possessão dehara ou outra entidade que se apodera de Kris quando você se vai? Ou será que Kris está se libertando, agindo sem uma força que manipule seus movimentos?
Ambas as teorias são válidas.
Se Kris estiver reivindicando a liberdade, você é o intruso. A ALMA - sua presença - é um fardo que eles carregam. Esses momentos se tornam atos de desafio. Kris não está possuída; eles estão se livrando do seu controle. Seus comandos, seus desvios para conversar com os NPCs, não são deles. Quando a noite cai, Kris o joga fora como um disfarce.
Mas isso é pesado. Se você é um hóspede não convidado, quem é Kris? Um adolescente cansado que deseja solidão ou algo complexo?
A ambiguidade se infiltra. Sem a ALMA, Kris não descansa. Eles empunham facas, sorriem nas sombras e abrem fontes que podem tecer mundos. Esses não são atos neutros. Eles pulsam com propósito, talvez com ameaça.
Portanto, talvez a Kris não esteja fugindo de você em busca de liberdade, mas para agir sem controle. Uma agenda oculta pode guiá-los, uma agenda que você não pode desviar.
Como alternativa, a Kris pode estar sendo ultrapassada. A ALMA pode ser deles, mantendo uma força pior à distância. Sem ela, surge outra coisa. Os olhos vermelhos de Chara em Undertale alimentam a especulação: Chara está sequestrando Kris?
Isso está relacionado ao final de Genocide de Undertale, em que Chara, depois que tudo foi destruído, diz:
"Não há mais nada aqui. Vamos apagar este mundo e passar para o próximo".
Antes uma meta-acusação, agora ela parece maior. E se DELTARUNE for esse "próximo" mundo? Não uma sequência, mas o palco prometido por Chara. Um reino onde a ALMA - e você - retorna, mas com limites.
Isso obscurece a remoção da ALMA. Se o eco de Chara persistir, Kris não é apenas um recipiente - ele é um canal. A cada capítulo, eles cortam ainda mais suas amarras.
Mas por que a Kris?
Kris é diferente. Adotado, o único humano entre os monstros, ele é indiferente, inabalável aos terrores surreais que o cercam. Enquanto os outros entram em pânico, a Kris não tem nada. Eles conhecem algo primordial.
Talvez a forma de Kris seja única, preparada para receber uma força de invasão. Talvez eles sejam frágeis, emocional ou espiritualmente. Ou talvez abriguem um poder latente - capaz de desencadear fontes, distorcer a realidade ou abrigar entidades antigas. A remoção da ALMA redefine seu papel: não é o coração da história, mas um convidado na moldura de Kris. Quando terminam, eles o prendem.
Cada remoção da ALMA - capítulos 1 e 2 - traz um detalhe fugaz e penetrante: um dos olhos de Kris fica vermelho. Sem explicação, sem ser reconhecido, ele muda tudo.
O que isso significa? Chara é o primeiro elo. Em Undertale, Chara, a primeira humana caída, desperta na rota Genocide, ligada à destruição. O olho vermelho pode indicar que eles reivindicaram Kris como um novo hospedeiro.
Ou não é Chara. O olho poderia marcar uma entidade distinta - não Kris, não Chara, mas uma terceira força que se agita quando a ALMA desaparece. Um eu adormecido. Um poder enterrado. Algo antigo ou divino. Isso se alinha com os sussurros do "Cavaleiro", uma figura sombria que cria Fontes Sombrias, possivelmente dirigindo a colisão dos mundos. Kris é o Cavaleiro? Ou seu receptáculo?
O olho sinaliza uma mudança. Sem a ALMA, sua máscara cai e o Cavaleiro - ou outra força - aparece. Nenhum outro personagem se comporta dessa forma, ressaltando a anomalia de Kris.
Ou talvez seja puramente Kris. Não está possuído, não foi invadido - apenas ele mesmo, sem filtros. O olho vermelho, ligado à violência e à perda de controle de Undertale, pode ser a vontade bruta de Kris: feroz, indomável, possivelmente divina. Se a ALMA vermelha é Determinação, o olho vermelho pode ser uma força distorcida e autodirigida. Kris pode não ecoar o Chara - ele pode ser o próprio Chara da DELTARUNE, não um peão, mas o perigo.
Isso não é infundado. A história da DELTARUNE pinta Kris como um brincalhão -ketchup como sangue, bombas de banho em banheiros. Inofensivo, mas com um toque de desafio. E se essa travessura se transformasse em algo deliberado?
As brincadeiras podem se tornar sombrias. Kris, um estranho - adotado, humano, observado - pode canalizar essa alienação em uma intenção. Remover a ALMA poderia ser menos rebelião e mais emancipação - livrar-se das restrições como uma coleira.
A DELTARUNE não faz julgamentos. Esses momentos são o segredo de Kris com a tela. A contenção de Toby Fox - dando vislumbres, não respostas - é deliberada. O olho vermelho incorpora a dualidade de Kris: um adolescente e um cataclismo em potencial. Recipiente e ator. Herói e ameaça.
Esse olho brilhante é uma fratura no reflexo - uma sugestão de algo mais olhando para trás quando você não está mais no controle.
O Cavaleiro assombra a narrativa da DELTARUNE, invisível, mas fundamental. Eles forjam Dark Fountains, interrompendo o equilíbrio entre a Luz e a Escuridão. Ralsei os apresenta como a encarnação do caos. Será que eles são Kris, aquele que guiamos o tempo todo?
No final do capítulo 2, Kris se levanta, remove sua ALMA - seu elo - e esculpe uma Dark Fountain com uma lâmina oculta. Você é deixado de lado - sem escolhas, sem voz. Apenas Kris, movendo-se com propósito.
O vínculo é claro. O Knight gera Fountains; Kris também o faz, mas somente quando você está ausente. Então, Kris é o Cavaleiro? Ou uma ferramenta?
Considere o Kris como o Cavaleiro. Ele é o único visto abrindo uma Fountain, um ritual marcado pela intenção: ejetar a ALMA, empunhar uma lâmina, perfurar a realidade. Isso não é impulso - é um projeto.
No Capítulo 1, Kris mostra uma faca, mas Toriel mais tarde atribui isso ao fato de estar comendo uma torta. No Capítulo 2, essa lâmina abre uma fonte na sala de estar. A faca não é apenas uma arma - é um catalisador. Kris a mantém por perto, sugerindo uma previsão.
No entanto, intenção não é igual a liberdade. E se Kris for compelido por Chara, o Cavaleiro ou uma força desconhecida? A remoção da ALMA pode não dar poder a Kris, mas sim ao que surgir depois. Kris poderia ser um canal, não um criador.
Ou a situação é mais obscura. O Kris pode não ser nem marionete nem mestre, mas estar entre os dois. Impulsionados por sua própria dor, eles agem em momentos roubados, talvez não para destruir, mas para fazer mendigar - ou pedir ajuda em meio ao caos.
Essa indefinição parece intencional.
Toby Fox adora desorientar. A abertura da Fonte de Kris pode ser uma farsa, criada para nos fazer suspeitar deles enquanto o verdadeiro Cavaleiro se esconde. Nunca vemos as consequências do ato - apenas o resultado. O jogo pode estar nos induzindo a interpretar mal o Kris, obscurecendo o verdadeiro culpado.
A identidade do Knight permanece fluida. Ninguém reivindica o título, e ninguém o viu. Talvez o Cavaleiro não seja uma pessoa, mas um papel - reivindicado por qualquer pessoa com vontade de remodelar a realidade. Kris se encaixa por suas ações, não por seu nome.
Kris é o Cavaleiro? Não há uma resposta clara. Mas os sinais aumentam: As fontes sobem, a faca fica por perto e, sem a ALMA, Kris lidera. A verdadeira ameaça em DELTARUNE não são os vilões, mas sim o protagonista, que está solto.
Uma teoria predominante em DELTARUNE argumenta que não somos Kris. Somos uma entidade separada - uma ALMA imposta a eles, um convidado não convidado.
Essa "teoria do jogador" vê Kris como uma pessoa completa - emoções, desejos e tudo mais - enquanto nós somos apenas passageiros. A ALMA vermelha, que já foi o símbolo de agência de Undertale, agora representa o nosso controle, não o de Kris. Seu ato de removê-la é uma linha clara traçada.
A rota de Snowgrave no Capítulo 2 consolida isso. Noelle ouve uma voz incitando a violência - não a de Kris, diz ela. Se não for Kris, somos nós. A ALMA não é apenas influência; é a nossa presença, interferindo em um mundo que não nos quer.
Perturbadoramente, Kris ajuda Snowgrave, guiando a descida de Noelle. Eles são cúmplices ou estão enjaulados? Eles nos ajudam de bom grado ou estão presos à nossa vontade?
Esse confronto - a vontade de Kris versus a nossa - faz de DELTARUNE uma batalha de identidades, não de moral. Se Kris se ressente de nós, sua remoção violenta da ALMA faz sentido. Cada vínculo que eles criam, cada escolha que fazemos, é filtrada por nós, definindo-os contra sua vontade. Quando eles agem sozinhos - enjaulando a ALMA, escapando, abrindo as Fontes - eles recuperam sua voz.
Ou talvez não seja ressentimento. Talvez Kris tema nossa presença, enjaulando a ALMA não para nos prejudicar, mas para nos proteger - ou ao mundo - do que está por vir. Um aviso? Uma misericórdia?
Toby Fox não deixa isso claro, oferecendo pistas, não conclusões. DELTARUNE investiga o que significa compartilhar um corpo com alguém que não o escolheu, cada passo aprofundando a questão de quem lidera quem.
As histórias de Toby Fox prosperam na ilusão. Seus jogos tecem meta-narrativas, vozes não confiáveis e símbolos que exigem análise minuciosa. DELTARUNE é seu quebra-cabeça mais complexo até o momento.
Ele obscurece os motivos e o controle. As principais ações de Kris - remoção do SOUL, criação da Fountain - ocorrem sem você. O jogo oferece visuais assustadores - uma SOUL enjaulada, um sorriso sombrio, uma lâmina cortante - mas nenhuma resposta. É uma narrativa por ausência, em que o silêncio fala mais alto.
Isso é intencional. Toby cria narrativas como peças de teatro fragmentadas. A SOUL, um elemento básico do RPG, funciona como sua ligação com Kris. É tentador ver a remoção de sua ALMA como vilania ou possessão, mas as dicas de Toby em Undertale e DELTARUNE incitam o ceticismo em relação a leituras fáceis.
Lembre-se de Flowey: um guia alegre desmascarado como um manipulador sem ALMA, mais tarde revelado como o eco de Asriel. Toby desafia o que os jogos "dizem" em vez de mostrar.
Portanto, quando Kris sorrir após a remoção da SOUL, não pergunte: "Qual é o plano deles?". Pergunte: "O que estamos supondo sobre eles e por quê?"
A ambiguidade de Toby destaca a autonomia. O que significa "protagonista" se Kris não tem controle? Ou se nós os dirigimos, envoltos em benevolência? DELTARUNE não pergunta se você é bom ou mau - pergunta se você pertence a este lugar.
Essa inquietação, essa recusa em esclarecer seu papel, é a arte de Toby. Ele quer que você faça uma espiral, teorize e questione. DELTARUNE não é apenas um jogo - é um mistério que você habita, com Kris como seu núcleo elusivo.
Depois de dois capítulos e infinitas especulações, Kris continua sendo uma cifra. Será que ele é um peão de Chara, influenciado por uma força de outro mundo? Chara renasceu, preso em um novo ciclo? Ou uma alma resistindo não a um vilão, mas a nós?
A ALMA vermelha, que já foi a luz da vontade de Undertale, agora é uma gaiola ou uma sanguessuga, dependendo da perspectiva. Sua remoção - liberdade ou queda? O olho vermelho - um poder antigo ou um vislumbre da verdadeira face de Kris?
Esses são golpes deliberados, silenciosos e enervantes. Até a chegada dos capítulos 3 e 4, somos deixados para refletir. Mas esse é o objetivo de DELTARUNE: não responder, mas fazer com que você questione seu lugar. Kris incorpora essa tensão, desafiando a propriedade e a clareza. Quer eles resistam a Chara, a você, ao Knight ou ao destino, uma verdade brilha:
O controle é uma miragem. E Kris está se mexendo.
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