델타룬의 수수께끼 같은 주인공 크리스는 끝없는 의문을 불러일으킵니다: 꼭두각시일까, 반란군일까, 아니면 더 어두운 무언가일까? 그들의 이야기 뒤에 숨겨진 이론, 상징, 섬뜩한 진실에 대해 알아보세요.
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이 글에는 게임 결말의 순간과 캐릭터 분석 등 언더테일과 델타룬 챕터 1, 2의 스포일러가 포함되어 있습니다.
델타룬은 시작부터 불안한 느낌을 줍니다. 내성적인 단발머리 주인공인 크리스는 침묵을 지키고 감정 표현도 거의 하지 않으며 가끔 플레이어의 명령을 무시합니다.
언뜻 보면 이야기의 특이한 점처럼 보입니다. 스토리 중심의 델타룬의 특성상 언더테일의 프리스크처럼 크리스가 플레이어의 선택의 통로가 될 수도 있습니다. 하지만 챕터 1의 피날레는 이를 깨뜨립니다. 크리스는 갑자기 자신의 영혼(빛나는 붉은 커서)을 찢어버리고 칼을 집어듭니다.
여러분은 방관자로 남게 됩니다.
2장은 이를 반영합니다. 플레이어는 개입할 힘이 없습니다. 이 게임에서 플레이어는 전투에서 크리스를 안내하지만, 전투는 플레이어의 것이 아니라는 냉엄한 진실을 깨닫게 됩니다. 조용한 겉모습 아래에는 더 깊은 무언가가 꿈틀거리고 있습니다. 계산된 무언가.
여기서 수수께끼가 펼쳐집니다.
크리스가 언더테일의 차라에 의해 유령이 된 걸까요? 당신이 지켜보는 동안 그들은 순응하는 척하고 있을까요? 아니면 완전히 다른 힘에 저항하는 걸까요?
이 문제를 풀기 위해서는 언더테일의 메아리, 영혼과 눈의 상징성, 그리고 통제권을 부여할 때만 그것을 빼앗을 수 있는 게임의 역설을 탐구해야 합니다. 델타룬 챕터 3과 4의 출시가 임박한 지금이 바로 그 깊은 수수께끼를 풀어야 할 때입니다.
크리스의 본질을 파악하려면 언더테일의 중추적인 인물들을 거슬러 올라가야 합니다: 프리스크와 차라는 언더테일의 도덕과 내러티브를 형성한 핵심 인물입니다.
언더테일의 조용한 주인공인 프리스크는 언더그라운드에서 여러분의 아바타입니다. 플레이어가 이름을 짓고 조종하는 프리스크는 평화주의자, 중립자, 무자비한 자 등 플레이어의 의지가 반영된 선택의 캔버스입니다.
최초로 추락한 인간인 차라는 무대 밖에 머물러 있습니다. 괴물들을 학살하면 괴물들이 깨어나는 대량 학살 루트에서 그들의 존재가 극명하게 드러납니다. 이들은 분노, 파멸, 공모를 상징하며 여러분의 가장 어두운 충동을 반영합니다.
이제 델타룬의 리더인 크리스를 만나보세요. 낯선 세계에 사는 조용한 인간 프리스크와 닮았지만 확연히 다릅니다. 크리스에게는 집, 가족, 평판이라는 뿌리가 있습니다. 그들은 백지상태가 아니라 자신만의 개체를 가지고 있습니다.
언더테일의 결단력과 통제력을 상징하는 붉은 영혼은 크리스에게 깃들어 있습니다. 하지만 마치 외계인처럼 두 번이나 그 영혼을 떼어냅니다. 붉은 영혼이 없는 크리스는 홀로 행동하며 차라의 영향력과 비슷한 그림자를 암시합니다.
무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요? 언더테일의 가장 어두운 길에서처럼 차라가 크리스를 조종하고 있는 걸까요? 크리스가 그들의 환생인가요? 아니면 두 사람은 자신을 정의하려는 세상에서 자신의 운명을 붙잡고 차라와 당신과 싸우고 있을까요?
델타룬은 프리스크, 차라, 크리스 사이에 플레이어, 영향력, 수수께끼라는 실타래를 엮어냅니다. 진실은 이들의 상호작용 속에 숨어 있습니다.
언더테일에서 붉은색 영혼은 단순한 생명력 게이지가 아닙니다. 프리스크와 스토리의 흐름을 형성하는 플레이어의 의지입니다. 죽음과 시간을 거스르는 결단력입니다. 붉은 영혼이 가는 곳에는 선택지가 따라옵니다.
델타룬에서는 그 상징성에 균열이 생깁니다.
챕터 1과 챕터 2의 마지막에서 크리스는 두 번이나 붉은 영혼을 내쫓습니다. 이 행위는 갑작스럽고, 말없이, 그리고 오싹합니다. 1장에서는 취침 후 크리스가 빛나는 심장을 뽑아 가두고 섬뜩한 침착함으로 칼을 뽑습니다. 2장에서는 이를 반복하여 어둠의 분수를 발산합니다. 매번 크리스는 자유분방하게 행동합니다.
스테이크는 방대합니다. 만약 붉은 영혼이 당신이라면, 이것은 단순한 음모 왜곡이 아니라 거부입니다. 크리스는 당신의 파트너가 아니라 당신의 영향력을 차단하고 있는 것입니다. 당신은 통제력을 잃었거나... 아니면 통제력이 없었던 것입니다.
왜 영혼을 버리나요? 당신이 사라진 후 크리스를 사로잡는 것은 빙의-카라 또는 다른 존재일까요? 아니면 크리스가 자유로워져서 움직임을 조종하는 힘 없이 행동하는 걸까요?
두 이론 모두 설득력이 있습니다.
크리스가 자유를 되찾고 있다면 침입자는 바로 당신입니다. 소울, 즉 당신의 존재는 그들이 짊어지고 있는 짐입니다. 이러한 순간은 반항의 행동이 됩니다. 크리스는 빙의된 것이 아니라 당신의 통제에서 벗어나는 것입니다. 당신의 명령도, NPC와 대화할 수 있는 우회 경로도 그들의 것이 아닙니다. 밤이 되면 크리스는 변장하듯 당신을 쫓아냅니다.
하지만 그건 무겁습니다. 당신이 초대받지 않은 손님이라면 크리스는 누구일까요? 고독을 갈망하는 지친 십대일까요, 아니면 뭔가 복잡한 존재일까요?
모호함이 스며듭니다. 영혼이 없으면 크리스는 쉬지 않습니다. 칼을 휘두르고, 그림자 속에서 능글맞은 미소를 짓고, 세계를 뒤엎을 수 있는 분수를 열기도 합니다. 이들은 중립적인 행동이 아닙니다. 목적, 어쩌면 위협이 숨어 있습니다.
어쩌면 크리스는 자유를 찾아 도망친 것이 아니라 무분별한 행동을 하기 위해 도망친 것일 수도 있습니다. 숨겨진 의도가 그들을 이끌고 있을 수도 있습니다.
또는 크리스가 추월당했을 수도 있습니다. 소울이 그들의 것이 되어 더 나쁜 세력을 막고 있을 수도 있습니다. 그것이 없으면 다른 무언가가 등장합니다. 언더테일에서 차라의 붉은 눈은 추측을 부추깁니다: 차라가 크리스를 납치한 건가요?
이는 언더테일의 대량 학살 피날레와 관련이 있는데, 결국 폐허가 된 차라는 이렇게 말합니다:
"여긴 아무것도 남지 않았습니다. 이 세계를 지우고 다음 세계로 넘어가자"라고 말합니다.
한때는 메타 잽이었지만 이제는 더 크게 다가옵니다. 델타룬이 그 '다음' 세계라면 어떨까요? 속편은 아니지만 차라가 약속한 무대입니다. 소울과 여러분이 돌아갈 수 있지만 한계가 있는 영역입니다.
그래서 소울의 제거는 더 어두워집니다. 차라의 메아리가 남아 있다면 크리스는 단순한 그릇이 아니라 통로인 셈이죠. 각 챕터가 끝날 때마다 영혼의 끈이 더 짧아집니다.
그런데 왜 크리스일까요?
크리스는 특별합니다. 괴물들 사이에서 유일한 인간으로 입양된 크리스는 주변의 초현실적인 공포에도 흔들리지 않고 냉정합니다. 다른 사람들이 당황할 때 크리스는 무표정합니다. 그들은 원초적인 것을 알고 있습니다.
어쩌면 크리스의 형태는 침입자를 맞이할 준비가 되어 있는 독특한 존재일지도 모릅니다. 감정적으로나 영적으로 연약할 수도 있습니다. 아니면 분수를 촉발하거나 현실을 구부리거나 고대 존재를 품을 수 있는 잠재된 힘을 품고 있을 수도 있죠. 영혼을 제거하면 스토리의 중심이 아니라 크리스의 프레임에 끼어든 손님으로 역할이 재정의됩니다. 작업이 끝나면 플레이어를 가둬버립니다.
1장과 2장에서 영혼이 제거될 때마다 크리스 중 한 명의 눈이 붉게 타오르며 순간적으로 날카로운 디테일이 드러납니다. 설명할 수 없는, 인정할 수 없는, 모든 것이 바뀌는 순간입니다.
무엇을 의미할까요? 첫 번째 연결고리는 바로 차라입니다. 언더테일에서 최초의 타락한 인간인 차라는 제노사이드 루트에서 깨어난 뒤 파괴의 운명에 묶여 있습니다. 붉은 눈은 그들이 크리스를 새로운 숙주로 삼았다는 것을 암시할 수 있습니다.
아니면 차라가 아닐 수도 있습니다. 이 눈은 크리스나 차라가 아니라 영혼이 사라졌을 때 꿈틀거리는 제3의 힘을 나타내는 것일 수도 있습니다. 잠자고 있는 자아. 묻혀있는 힘. 고대적이거나 신성한 무언가. 이는 어둠의 분수를 만드는 어둠의 존재, 세계의 충돌을 조종하는 '기사'에 대한 속삭임과 일치합니다. 크리스가 기사인가요? 아니면 그들의 그릇일까요?
눈은 변화를 예고합니다. 소울이 없으면 가면이 무너지고 기사 또는 다른 힘이 드러납니다. 다른 어떤 캐릭터도 이런 식으로 행동하지 않아서 크리스의 변칙성을 강조합니다.
아니면 순전히 크리스일 수도 있습니다. 빙의된 것도 아니고 침입한 것도 아닌, 여과되지 않은 순수한 자신일 수도 있죠. 언더테일의 폭력과 통제력 상실과 연관된 붉은 눈은 어쩌면 사납고 길들여지지 않은, 어쩌면 신성한 크리스의 원초적인 의지일지도 모릅니다. 붉은 영혼이 결단력이라면 붉은 눈은 뒤틀린 자기 주도적 힘일 수 있습니다. 크리스는 카라가 아닌 델타룬의 카라가 될 수도 있고, 졸이 아니라 위험일 수도 있습니다.
근거 없는 이야기는 아닙니다. 델타룬의 전설에 따르면 크리스는 케첩을 피로, 화장실에서 목욕 폭탄을 터뜨리는 등 장난꾸러기로 그려져 있습니다. 무해하지만 반항심을 품고 있죠. 그 장난이 고의적인 것으로 발전하면 어떻게 될까요?
장난은 어두워질 수 있습니다. 외부인에게 입양된 인간인 크리스는 이러한 소외감을 의도적인 행동으로 전환할 수 있습니다. 소울을 제거한다는 것은 반항이라기보다는 목줄과 같은 구속에서 벗어나는 해방감일 수 있습니다.
델타룬은 판단을 내리지 않습니다. 이 순간이 크리스가 스크린과 함께한 비밀입니다. 토비 폭스의 절제된 시선, 즉 답이 아닌 엿보기를 주는 것은 의도적인 것입니다. 붉은 눈은 크리스의 이중성, 즉 10대 소년과 잠재적 대재앙을 상징합니다. 선박과 배우. 영웅이자 위협.
반짝이는 눈은 거울에 비친 균열이며, 더 이상 통제할 수 없을 때 다른 무언가가 자신을 바라보고 있다는 암시입니다.
나이트는 델타룬의 서사에서 보이지 않지만 중요한 역할을 하는 존재입니다. 이들은 어둠의 샘을 만들어 빛과 어둠의 균형을 무너뜨립니다. 랄세이는 이들을 혼돈의 화신이라고 부릅니다. 우리가 그동안 안내했던 크리스일까요?
챕터 2의 마지막에는 크리스가 부활하여 당신의 연결고리인 영혼을 제거하고 숨겨진 칼날로 어둠의 샘을 조각하는 장면이 나옵니다. 여러분은 선택권도, 목소리도 없이 소외됩니다. 오직 크리스만이 목적을 가지고 움직입니다.
연결 고리는 분명합니다. 기사가 분수를 생성하면 크리스도 분수를 생성하지만, 당신이 없을 때만 생성됩니다. 그렇다면 크리스는 기사일까요? 아니면 도구일까요?
크리스를 기사라고 생각해보세요. 영혼을 분출하고 칼날을 휘두르며 현실을 관통하는 의도적인 의식인 샘을 여는 유일한 사람이니까요. 이것은 충동이 아니라 설계된 것입니다.
1장에서 크리스는 칼을 휘두르지만 토리엘은 나중에 파이를 먹기 위해 칼을 휘두른 것이라고 설명합니다. 2장에서는 그 칼날이 거실의 분수대를 열어줍니다. 칼은 단순한 무기가 아니라 촉매제입니다. 크리스는 칼을 가까이 두고 선견지명을 암시합니다.
하지만 의도가 자유와 같지는 않습니다. 만약 크리스가 기사 차라나 알 수 없는 힘에 의해 강압을 받는다면 어떨까요? 영혼을 제거한다고 해서 크리스가 힘을 얻지는 못하겠지만, 그 후에 무엇이 나타날지 모릅니다. 크리스는 창조자가 아니라 통로가 될 수도 있죠.
아니면 더 불투명할 수도 있죠. 크리스는 꼭두각시도 주인도 아닌, 그 사이에 낀 존재일 수도 있습니다. 자신의 고통에 이끌려 도둑맞은 순간에 파괴가 아닌 치유를 위해, 혹은 혼란 속에서 도움을 요청하기 위해 행동합니다.
그 모호함은 의도적으로 느껴집니다.
토비 폭스는 방향 전환을 좋아합니다. 크리스의 분수대 개방은 진짜 기사가 숨어 있는 동안 우리가 그들을 의심하게 만들기 위해 고안된 속임수일 수 있습니다. 우리는 그 행위의 여파를 보지 못하고 그 결과만 봅니다. 게임은 우리가 크리스를 오독하도록 미끼를 던져 진짜 범인을 모호하게 만들 수 있습니다.
기사의 정체는 여전히 유동적입니다. 아무도 기사라고 주장하지 않고, 아무도 본 적도 없습니다. 어쩌면 나이트는 사람이 아니라 현실을 바꾸려는 의지를 가진 누군가가 주장하는 역할일지도 모릅니다. 크리스는 이름이 아니라 그들의 행동으로 인해 적합합니다.
크리스는 기사입니까? 명확한 답은 존재하지 않습니다. 하지만 징후는 분명합니다: 분수가 솟아오르고, 칼이 가까이 있고, 소울이 없으면 크리스가 주도권을 잡습니다. 델타룬의 진정한 위협은 악당이 아니라 사슬에 묶이지 않은 주인공입니다.
델타룬의 일반적인 이론은 우리가 크리스가 아니라고 주장합니다. 우리는 그들에게 부과된 영혼, 즉 초대받지 않은 손님과 같은 별개의 존재라는 것입니다.
이 '플레이어 이론'은 크리스를 감정, 욕망 등 모든 것을 갖춘 완전한 인격체로 보는 반면, 우리는 그저 승객에 불과합니다. 한때 언더테일의 주체성을 상징했던 붉은 영혼은 이제 크리스가 아닌 우리의 통제권을 상징합니다. 이를 제거하는 행위는 분명한 선을 그은 것입니다.
챕터 2의 스노우그레이브 루트는 이를 확고히 합니다. 노엘은 크리스의 목소리가 아닌 폭력을 촉구하는 목소리를 듣습니다. 크리스가 아니라 우리라고요. 영혼은 단순한 영향력이 아니라 우리를 원하지 않는 세상에 간섭하는 우리의 존재입니다.
놀랍게도 크리스는 스노우그레이브에서 노엘의 하강을 돕고 있습니다. 그들은 공모한 것일까요, 아니면 갇힌 것일까요? 그들은 우리를 기꺼이 돕는 걸까요, 아니면 우리의 의지에 얽매인 걸까요?
크리스의 의지와 우리의 의지라는 이 충돌은 델타룬을 도덕이 아닌 정체성의 싸움으로 만듭니다. 크리스가 우리를 원망한다면 그들의 폭력적인 영혼 제거가 이해가 되죠. 그들이 맺는 모든 유대, 우리가 내리는 모든 선택은 우리를 통해 여과되어 그들의 의지에 반하여 그들을 정의합니다. 영혼을 가두고, 빠져나오고, 분수를 여는 등 혼자 행동할 때 그들은 자신의 목소리를 되찾습니다.
아니면 원한이 아닐 수도 있습니다. 어쩌면 크리스는 우리의 존재를 두려워하여 우리를 해치지 않으려고 영혼을 가두는 것이 아니라, 우리를 또는 세상을 다음 일로부터 보호하기 위해 영혼을 가두는 것일 수도 있습니다. 경고? 자비?
토비 폭스는 결론이 아닌 단서를 제시하며 불분명하게 남겨둡니다. 델타룬은 내가 선택하지 않은 사람과 몸을 공유한다는 것이 무엇을 의미하는지, 누가 누구를 이끄는지에 대한 의문을 깊게 파고듭니다.
토비 폭스의 이야기는 환상을 바탕으로 합니다. 그의 게임은 메타 내러티브, 신뢰할 수 없는 목소리, 면밀한 조사가 필요한 상징을 엮어냅니다. 델타룬은 그의 게임 중 가장 복잡한 퍼즐입니다.
동기와 통제력을 모호하게 만듭니다. 크리스의 주요 행동인 영혼 제거, 분수 생성은 플레이어 없이 진행됩니다. 이 게임은 갇힌 영혼, 그림자에 가려진 능글맞은 미소, 칼날을 휘두르는 등 잊혀지지 않는 비주얼을 제공하지만 정답은 없습니다. 침묵이 가장 크게 말하는 부재에 의한 스토리텔링입니다.
이것은 의도된 것입니다. 토비는 단편 연극처럼 내러티브를 구성합니다. RPG의 필수 요소인 소울은 크리스와의 연결고리 역할을 합니다. 영혼을 제거하는 것을 악당이나 빙의로 보고 싶지만, 언더테일과 델타룬에서 토비의 힌트는 쉽게 읽는 것에 회의감을 불러일으킵니다.
소울리스 조작자로 가면을 벗은 쾌활한 가이드 플로위를 떠올려보세요. 나중에 아스리엘의 메아리로 밝혀집니다. 토비는 게임이 '보여주는 것'과 '말하는 것'에 도전합니다.
따라서 크리스가 소울을 제거한 후 미소를 지을 때 "저들의 계획이 뭐죠?"라고 묻지 마세요. "우리는 그들에 대해 무엇을 가정하고 있으며, 그 이유는 무엇인가요?"라고 물어보세요.
토비의 모호함은 자율성을 강조합니다. 크리스가 통제력이 부족하다면 '주인공'이란 무엇을 의미할까요? 아니면 우리가 자비심에 가려 그들을 조종한다면? 델타룬은 당신이 선한지 악한지를 묻는 것이 아니라 당신이 이곳에 속해 있는지 묻습니다.
이 불안감, 당신의 역할을 명확히 밝히지 않으려는 거부는 토비의 기술입니다. 토비는 플레이어가 의심하고, 이론을 세우고, 질문하기를 원합니다. 델타룬은 단순한 게임이 아니라 크리스를 핵심으로 하는 미스터리입니다.
두 개의 챕터와 끝없는 추측에도 불구하고 크리스는 여전히 수수께끼로 남아 있습니다. 다른 세계에서 온 힘에 휘둘리는 차라의 하수인일까요? 새로운 순환에 갇혀 다시 태어난 차라? 아니면 악당이 아닌 우리에게 저항하는 영혼일까요?
한때 언더테일의 의지의 빛이었던 붉은 영혼은 이제 관점에 따라 감옥이나 거머리가 되었습니다. 그 제거-자유인가, 추락인가? 붉은 눈은 고대의 힘일까요, 아니면 크리스의 본모습을 엿보는 것일까요?
고의적인 스트로크이며 조용하고 불안합니다. 챕터 3과 챕터 4가 나올 때까지 우리는 숙고해야 합니다. 하지만 이것이 바로 델타룬의 목표입니다. 답을 제시하는 것이 아니라 자신의 위치에 의문을 품게 만드는 것이죠. 크리스는 소유권과 명확성을 거부하며 그 긴장감을 구현합니다. 차라, 당신, 기사, 운명에 저항하든, 한 가지 진실이 빛납니다:
통제는 신기루라는 사실입니다. 그리고 크리스는 흔들리고 있습니다.
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