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Kris in DELTARUNE: A Protagonist Beyond Your Control

Autor:Kristen Aktualisieren:Sep 23,2025
Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Kris, der rätselhafte Protagonist von DELTARUNE, wirft endlose Fragen auf: Ist sie eine Marionette, eine Rebellin oder etwas viel Dunkleres? Tauchen Sie ein in die Theorien, Symbole und unheimlichen Wahrheiten hinter ihrer Geschichte.

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Dieser Artikel enthält Spoiler für UNDERTALE und DELTARUNE Kapitel 1 und 2, einschließlich Endspielmomente und Charakteranalysen.

Spieler, Protagonist und Gefäß in DELTARUNE

Wer hält die Fäden in der Hand?

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Von Anfang an wirkt DELTARUNE beunruhigend. Kris, die zurückhaltende Hauptfigur mit den zerzausten Haaren, schweigt, zeigt kaum Emotionen und widersetzt sich gelegentlich Ihren Befehlen.

Auf den ersten Blick scheint das eine erzählerische Marotte zu sein. DELTARUNEs handlungsorientierter Charakter könnte Kris zu einem Sprachrohr für deine Entscheidungen machen, ähnlich wie Frisk in Undertale. Aber das Finale von Kapitel 1 erschüttert das. Plötzlich reißt Kris ihre SEELE - deinen rot leuchtenden Cursor - heraus, sperrt sie ein und schnappt sich ein Messer.

Du wirst als Zuschauer zurückgelassen.

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Kapitel 2 ist ein Echo darauf. Du bist machtlos, einzugreifen. Das Spiel verdeutlicht die Wahrheit: Du führst Kris in den Kampf, aber sie gehören nicht zu dir. Hinter ihrer ruhigen Fassade rührt sich etwas Tieferes. Etwas Kalkuliertes.

Hier entfaltet sich das Rätsel.

Könnte Kris von Undertale's Chara heimgesucht werden? Täuschen sie Nachgiebigkeit vor, während du sie beobachtest? Widersetzen sie sich dir oder einer ganz anderen Kraft?

Um dies zu enträtseln, müssen wir das Echo von Undertale, die Symbolik von SOUL und Eye und das Paradoxon eines Spiels erforschen, das die Kontrolle nur gewährt, um sie dann wieder zu entreißen. Jetzt, wo DELTARUNE Kapitel 3 und 4 kurz vor der Veröffentlichung stehen, ist es an der Zeit, eines der tiefsten Rätsel des Spiels zu ergründen.

Kris, Frisk und Chara: Ein verworrenes Erbe

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Um das Wesen von Kris zu verstehen, müssen wir zu den Schlüsselfiguren von Undertale zurückgehen: Frisk und Chara, die die moralischen und erzählerischen Bögen von Undertale geprägt haben.

Frisk, die stumme Protagonistin von Undertale, ist Ihr Avatar im Untergrund. Sie werden von Ihnen benannt und gelenkt und sind eine Leinwand für Ihre Entscheidungen - pazifistisch, neutral oder gnadenlos - und spiegeln Ihren Willen wider.

Chara, der erste gefallene Mensch, hält sich im Hintergrund. Ihre Anwesenheit wird in der Völkermord-Route deutlich, wo Ihr Abschlachten von Monstern sie aufweckt. Sie verkörpern Wut, Verderben und Komplizenschaft und spiegeln deine dunkelsten Impulse wider.

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Lernen Sie jetzt Kris kennen, den Anführer von DELTARUNE. Sie ähneln Frisk - ein ruhiger Mensch in einer fremden Welt - aber sie unterscheiden sich deutlich. Kris hat Wurzeln: ein Zuhause, eine Familie und einen guten Ruf. Sie sind kein unbeschriebenes Blatt; sie sind ihr eigenes Wesen.

Die rote SEELE, das Emblem von Undertale für Entschlossenheit und Kontrolle, wohnt in Kris. Doch zweimal reißen sie sie heraus, als sei sie fremd. Ohne sie handelt Kris allein, was auf einen Schatten hinweist, der dem Einfluss von Chara ähnelt.

Was geht hier vor? Steuert Chara Kris, wie in Undertale's Darkest Path? Ist Kris ihre Reinkarnation? Oder kämpft er gegen Chara und dich und nimmt sein eigenes Schicksal in einer Welt in die Hand, die ihn zu definieren versucht?

DELTARUNE spinnt einen Faden zwischen Frisk, Chara und Kris - Spieler, Einfluss und Rätsel. Die Wahrheit liegt in ihrem Zusammenspiel.

Die Symbolik der Kontrolle

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

In Undertale ist die rote SOUL mehr als nur eine Gesundheitsanzeige. Sie steht für deinen Willen, der Frisk und den Verlauf der Geschichte beeinflusst. Sie ist Entschlossenheit - eine Kraft, die dem Tod und der Zeit trotzt. Wo die rote SEELE hingeht, folgt die Agentur.

In DELTARUNE bekommt diese Symbolik Risse.

Zweimal - am Ende von Kapitel 1 und Kapitel 2 - stößt Kris die rote SEELE aus. Der Akt ist plötzlich, wortlos und erschreckend. In Kapitel 1, nach dem Schlafengehen, pflückt Kris das glühende Herz, sperrt es ein und zieht mit unheimlicher Ruhe ein Messer. In Kapitel 2 wiederholen sie dies, um eine Dunkle Quelle zu entfesseln. Jedes Mal handelt Kris ungebunden.

Es steht viel auf dem Spiel. Wenn die rote SEELE du bist, sind das keine bloßen Wendungen in der Handlung - es sind Zurückweisungen. Kris ist nicht dein Partner; sie entziehen dir den Einfluss. Entweder hast du die Kontrolle verloren... oder du hattest sie nie.

Warum wird die SEELE weggeworfen? Ist es Besessenheit - Chara oder ein anderes Wesen, das von Kris Besitz ergreift, sobald du weg bist? Oder befreit sich Kris und handelt ohne eine Kraft, die seine Bewegungen steuert?

Beide Theorien haben ihre Berechtigung.

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Wenn Kris die Freiheit zurückfordert, sind Sie der Eindringling. Die SEELE - deine Anwesenheit - ist eine Last, die sie tragen. Diese Momente werden zu Taten des Trotzes. Kris ist nicht besessen; sie entziehen sich Ihrer Kontrolle. Deine Befehle, deine Umwege, um mit NSCs zu plaudern, gehören nicht ihnen. Wenn die Nacht hereinbricht, wirft Kris dich ab wie eine Verkleidung.

Aber das ist schwer. Wenn du ein ungebetener Gast bist, wer ist dann Kris? Ein müder Teenager, der sich nach Einsamkeit sehnt, oder etwas Komplexes?

Die Zweideutigkeit sickert ein. Ohne die SOUL kommt Kris nicht zur Ruhe. Sie schwingen Messer, lächeln im Schatten und öffnen Brunnen, die Welten entflechten könnten. Das sind keine neutralen Taten. Sie pulsieren voller Absicht, vielleicht sogar voller Bedrohung.

Vielleicht flieht Kris also nicht in die Freiheit, sondern um unkontrolliert zu handeln. Vielleicht verfolgt er einen geheimen Plan, den Sie nicht verhindern können.

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Vielleicht wird Kris aber auch überrumpelt. Die SEELE könnte ihre sein, die eine schlimmere Macht in Schach hält. Ohne sie kommt etwas anderes zum Vorschein. Charas rote Augen in Undertale geben Anlass zu Spekulationen: Hat Chara Kris entführt?

Das hängt mit dem Genozid-Finale von Undertale zusammen, wo Chara, nachdem alles zerstört ist, sagt:
"Hier gibt es nichts mehr. Lasst uns diese Welt auslöschen und in die nächste gehen."

Einst ein Meta-Spruch, erscheint er jetzt in einem größeren Zusammenhang. Was, wenn DELTARUNE diese "nächste" Welt ist? Keine Fortsetzung, sondern die von Chara versprochene Bühne. Ein Reich, in das die SEELE - und du - zurückkehren, aber mit Grenzen.

Dies verdunkelt die Entfernung der SEELE. Wenn Charas Echo verweilt, ist Kris nicht nur ein Gefäß - er ist ein Kanal. Mit jedem Kapitel schneiden sie deine Verbindung weiter ab.

Aber warum gerade Kris?

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Kris ist ein Sonderfall. Adoptiert, der einzige Mensch unter den Monstern, sind sie unnahbar, unerschüttert von den surrealen Schrecken um sie herum. Während andere in Panik geraten, ist Kris unbeteiligt. Sie kennen etwas Ursprüngliches.

Vielleicht ist Kris' Form einzigartig und darauf vorbereitet, eine durchbrechende Kraft aufzunehmen. Vielleicht sind sie emotional oder spirituell zerbrechlich. Oder sie beherbergen eine verborgene Macht, die in der Lage ist, Quellen zu entfachen, die Realität zu verbiegen oder uralte Wesenheiten zu beherbergen. Die Entfernung der SEELE definiert deine Rolle neu: nicht das Herz der Geschichte, sondern ein Gast in Kris' Rahmen. Wenn sie fertig sind, sperren sie dich weg.

Das Rote Auge: Besessenheit oder wahres Selbst?

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Jede Seelenentfernung - Kapitel 1 und 2 - bringt ein flüchtiges, durchdringendes Detail: eines von Kris' Augen leuchtet purpurrot auf. Unerklärlich, uneingestanden, verändert es alles.

Was hat das zu bedeuten? Chara ist das erste Bindeglied. In Undertale erwacht Chara, der erste gefallene Mensch, auf der Genozid-Route, verbunden mit der Zerstörung. Das rote Auge könnte ein Hinweis darauf sein, dass sie Kris als neuen Wirt beansprucht haben.

Oder es ist nicht Chara. Das Auge könnte ein anderes Wesen markieren - nicht Kris, nicht Chara, sondern eine dritte Kraft, die sich regt, wenn die SEELE verschwindet. Ein schlummerndes Selbst. Eine vergrabene Kraft. Etwas Altes oder Göttliches. Dies passt zu den Gerüchten über den "Ritter", eine schattenhafte Gestalt, die an den dunklen Quellen arbeitet und möglicherweise den Zusammenstoß der Welten steuert. Ist Kris der Ritter? Oder ihr Gefäß?

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Das Auge signalisiert eine Veränderung. Ohne die SEELE fällt deine Maske, und der Ritter - oder eine andere Kraft - taucht auf. Keine andere Figur verhält sich auf diese Weise, was Kris' Anomalie unterstreicht.

Oder vielleicht ist es nur Kris. Nicht besessen, nicht eingedrungen - nur sie selbst, ungefiltert. Das rote Auge, das mit der Gewalttätigkeit und dem Kontrollverlust von Undertale verbunden ist, könnte Kris' roher Wille sein: wild, ungezähmt, möglicherweise göttlich. Wenn die rote SEELE Entschlossenheit bedeutet, könnte das rote Auge eine verzerrte, selbstgesteuerte Kraft sein. Kris könnte kein Echo von Chara sein - er könnte DELTARUNEs eigener Chara sein, kein Spielball, sondern die Gefahr.

Das ist nicht unbegründet. In den Überlieferungen von DELTARUNE wird Kris als Scherzkeks dargestellt - Ketchup als Blut, Badebomben in Toiletten. Harmlos, aber mit einem Hauch von Trotz. Was wäre, wenn sich dieser Unfug zu etwas Vorsätzlichem auswachsen würde?

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Streiche können sich verdunkeln. Kris, ein Außenseiter - adoptiert, menschlich, beobachtet - könnte diese Entfremdung in Absicht umwandeln. Das Entfernen der SEELE könnte weniger Rebellion als vielmehr Emanzipation bedeuten - das Abwerfen von Zwängen wie eine Leine.

DELTARUNE gibt kein Urteil ab. Diese Momente sind Kris' Geheimnis mit der Leinwand. Toby Fox' Zurückhaltung - er gibt nur Einblicke, keine Antworten - ist beabsichtigt. Das rote Auge verkörpert die Dualität von Kris: ein Teenager und ein potenzieller Kataklysmus. Gefäß und Akteur. Held und Bedrohung.

Das leuchtende Auge ist ein Bruch in der Reflexion - ein Hinweis auf etwas anderes, das zurückblickt, wenn man nicht mehr die Kontrolle hat.

Ist Kris der Ritter?

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Der Ritter spukt in DELTARUNEs Erzählung herum, unsichtbar und doch zentral. Sie schmieden Dunkle Brunnen und stören das Gleichgewicht von Licht und Dunkelheit. Ralsei stellt sie als das personifizierte Chaos dar. Könnten sie Kris sein, den wir die ganze Zeit begleitet haben?

Am Ende von Kapitel 2 erhebt sich Kris, entfernt ihre SEELE - deine Verbindung - und meißelt mit einer verborgenen Klinge eine Dunkle Quelle. Du bist außen vor - keine Wahl, keine Stimme. Nur Kris, der sich zielstrebig bewegt.

Die Verbindung ist klar. Der Ritter bringt Brunnen hervor; Kris tut das auch, aber nur, wenn du abwesend bist. Ist Kris also der Ritter? Oder ein Werkzeug?

Betrachten Sie Kris als den Ritter. Er ist der Einzige, der einen Brunnen öffnet, ein Ritual, das von Absicht geprägt ist: Er stößt die SEELE aus, schwingt eine Klinge, durchbohrt die Realität. Das ist kein Impuls, sondern ein Plan.

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

In Kapitel 1 lässt Kris ein Messer aufblitzen, aber Toriel schreibt es später dem Kuchenessen zu. In Kapitel 2 öffnet diese Klinge einen Brunnen in ihrem Wohnzimmer. Das Messer ist nicht nur eine Waffe - es ist ein Katalysator. Kris hält es in der Nähe, was auf Voraussicht hindeutet.

Doch Absicht ist nicht gleich Freiheit. Was, wenn Kris von Chara, dem Ritter oder einer unbekannten Macht gezwungen wird? Die Entfernung der SEELE könnte nicht Kris ermächtigen, sondern das, was danach auftaucht. Kris könnte ein Kanal sein, nicht der Schöpfer.

Oder es ist noch undurchsichtiger. Kris könnte weder Marionette noch Meister sein, sondern dazwischen gefangen. Von ihrem eigenen Schmerz getrieben, handeln sie in gestohlenen Momenten, vielleicht nicht um zu zerstören, sondern um zu flicken - oder um im Chaos um Hilfe zu rufen.

Diese Unschärfe wirkt gewollt.

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Toby Fox liebt Irreführung. Kris' Öffnung des Brunnens könnte eine Finte sein, die uns dazu bringen soll, sie zu verdächtigen, während der wahre Ritter lauert. Wir sehen nie die Folgen der Tat - nur das Ergebnis. Das Spiel könnte uns ködern, Kris falsch zu deuten und den wahren Täter zu verschleiern.

Die Identität des Ritters bleibt unklar. Niemand beansprucht den Titel, und niemand hat ihn gesehen. Vielleicht ist der Ritter keine Person, sondern eine Rolle, die von jedem beansprucht wird, der den Willen hat, die Realität neu zu gestalten. Kris passt wegen seiner Taten, nicht wegen seines Namens.

Ist Kris der Ritter? Darauf gibt es keine klare Antwort. Aber die Anzeichen mehren sich: Brunnen steigen auf, das Messer bleibt in der Nähe, und ohne die SEELE führt Kris. Die wahre Bedrohung in DELTARUNE sind nicht die Bösewichte - es ist der Protagonist, der in Ketten liegt.

Spieler vs. Protagonist

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Eine vorherrschende DELTARUNE-Theorie besagt, dass wir nicht Kris sind. Wir sind eine separate Entität - eine ihnen aufgezwungene SEELE, ein ungebetener Gast.

Diese "Spielertheorie" sieht Kris als vollständige Person - mit Gefühlen, Wünschen und allem, während wir nur Passagiere sind. Die rote SEELE, einst Undertales Symbol der Handlungsfähigkeit, verkörpert nun unsere Kontrolle, nicht die von Kris. Ihr Akt, sie zu entfernen, ist eine klare Grenzziehung.

Die Snowgrave-Route in Kapitel 2 unterstreicht dies. Noelle hört eine Stimme, die zu Gewalt aufruft - nicht die von Kris, sagt sie. Wenn nicht Kris, dann sind wir es. Die SEELE ist nicht nur ein Einfluss, sie ist unsere Anwesenheit, die sich in eine Welt einmischt, die uns nicht haben will.

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Beunruhigenderweise hilft Kris Snowgrave, Noelles Abstieg zu steuern. Sind sie mitschuldig oder gefangen? Helfen sie uns freiwillig, oder sind sie durch unseren Willen gebunden?

Dieser Gegensatz - Kris' Wille gegen unseren - macht DELTARUNE zu einem Kampf der Identitäten, nicht der Moral. Wenn Kris uns etwas übel nimmt, macht ihre gewaltsame Entfernung von SOUL Sinn. Jede Verbindung, die sie eingehen, jede Entscheidung, die wir treffen, wird durch uns gefiltert und definiert sie gegen ihren Willen. Wenn sie allein handeln - indem sie die SEELE einsperren, sich hinausschleichen und die Brunnen öffnen - erlangen sie ihre Stimme zurück.

Oder vielleicht ist es kein Groll. Vielleicht fürchtet Kris unsere Anwesenheit und sperrt die SEELE nicht ein, um uns zu schaden, sondern um uns - oder die Welt - vor dem zu schützen, was als nächstes kommt. Eine Warnung? Eine Gnade?

Toby Fox lässt es im Unklaren, bietet Hinweise, keine Schlussfolgerungen. DELTARUNE erforscht, was es bedeutet, einen Körper mit jemandem zu teilen, der sich nicht für einen entschieden hat, und jeder Schritt vertieft die Frage, wer wen führt.

Indizien und Täuschungen

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Toby Fox' Geschichten leben von der Illusion. Seine Spiele verweben Meta-Erzählungen, unzuverlässige Stimmen und Symbole, die hinterfragt werden müssen. DELTARUNE ist sein bisher kompliziertestes Rätsel.

Es verschleiert Motive und Kontrolle. Die wichtigsten Aktionen von Kris - das Entfernen der SOUL und das Erschaffen des Brunnens - finden ohne Sie statt. Das Spiel bietet eindringliche Bilder - eine eingesperrte SEELE, ein schattenhaftes Lächeln, eine schneidende Klinge - aber keine Antworten. Es ist ein Geschichtenerzählen durch Abwesenheit, bei dem die Stille am lautesten spricht.

Das ist gewollt. Toby entwirft Erzählungen wie gebrochene Theaterstücke. Die SOUL, ein Grundnahrungsmittel in Rollenspielen, dient als Bindeglied zu Kris. Es ist verlockend, die Entfernung der SEELE als Schurkerei oder Besessenheit zu betrachten, aber Tobys Andeutungen in Undertale und DELTARUNE mahnen zur Skepsis gegenüber einfachen Erklärungen.

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Erinnert euch an Flowey: ein fröhlicher Führer, der als seelenloser Manipulator entlarvt wird und sich später als Asriels Echo entpuppt. Toby stellt in Frage, was Spiele "erzählen" und was sie zeigen.

Wenn Kris also nach der SOUL-Entfernung grinst, solltest du nicht fragen: "Was ist ihr Plan?" Fragen Sie: "Was nehmen wir über sie an - und warum?"

Tobys Zweideutigkeit wirft ein Schlaglicht auf die Autonomie. Was bedeutet "Protagonist", wenn Kris keine Kontrolle hat? Oder wenn wir sie unter dem Deckmantel des Wohlwollens lenken? DELTARUNE fragt nicht, ob man gut oder böse ist - es fragt, ob man hierher gehört.

Dieses Unbehagen, diese Weigerung, deine Rolle zu klären, ist Tobys Handwerk. Er will, dass du dich windest, dass du theoretisierst, dass du fragst. DELTARUNE ist nicht nur ein Spiel - es ist ein Mysterium, das du bewohnst, mit Kris als dessen schwer fassbarem Kern.

Wer ist Kris wirklich?

Kris in DELTARUNE: Gesteuert von Mächten außerhalb deiner selbst

Nach zwei Kapiteln und endlosen Spekulationen bleibt Kris eine Chiffre. Sind sie Charas Spielfigur, die von einer Macht aus einer anderen Welt beeinflusst wird? Ein wiedergeborener Chara, gefangen in einem neuen Zyklus? Oder eine Seele, die sich nicht einem Bösewicht, sondern uns widersetzt?

Die rote SEELE, einst Undertales Licht des Willens, ist jetzt ein Käfig oder ein Blutegel, je nach Perspektive. Seine Entfernung - Freiheit oder Untergang? Das rote Auge - uralte Macht oder ein Blick auf Kris' wahres Gesicht?

Dies sind bewusste Schläge, leise und beunruhigend. Bis zum Erscheinen von Kapitel 3 und 4 bleiben wir im Ungewissen. Aber genau das ist das Ziel von DELTARUNE: keine Antworten zu geben, sondern den Leser dazu zu bringen, seinen Platz zu hinterfragen. Kris verkörpert diese Spannung, indem er sich dem Eigentum und der Klarheit widersetzt. Egal, ob sie sich Chara, dir, dem Ritter oder dem Schicksal widersetzen, eine Wahrheit leuchtet auf:

Kontrolle ist eine Fata Morgana. Und Kris ist rührend.

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