DELTARUNE』の謎めいた主人公クリスは、果てしない疑問を呼び起こす:操り人形なのか、反逆者なのか、それとも何か暗いものなのか?彼らの物語に隠された理論、シンボル、そして不気味な真実に飛び込んでみよう。
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この記事はUNDERTALEとDELTARUNE第1章と第2章のネタバレを含みます。
冒頭から、DELTARUNEは不安を感じさせる。控えめで、ツンツンした髪の主人公クリスは無口で、ほとんど感情を表に出さず、時折あなたの命令に逆らう。
最初は、物語の癖のように思える。DELTARUNE」のストーリー主導の性質からすれば、クリスは「Undertale」のフリスクのような、あなたの選択肢を伝えるパイプ役になるのかもしれない。しかし、第1章のフィナーレはそれを打ち砕く。クリスは突然、彼らのソウル(赤く光るカーソル)を引き裂き、それを檻に入れ、ナイフを手にする。
あなたは傍観者として取り残される。
第2章も同様だ。あなたは何もできない。あなたはクリスを戦場に導くが、クリスはあなたのものではない。彼らの静かな表情の下で、より深い何かが蠢いている。計算された何かが。
ここで謎が解き明かされる。
クリスはUndertaleのCharaに取り憑かれているのだろうか?あなたが見ている間、彼らは従順なふりをしているのだろうか?あなたに抵抗しているのか、それともまったく別の力なのか?
この謎を解明するためには、Undertaleの反響、SOULとeyeの象徴、そしてコントロールを与えながらそれを奪うゲームのパラドックスを探求しなければならない。デルタルーン第3章と第4章のリリースが間近に迫った今こそ、その最も深い謎のひとつを探る時だ。
クリスの本質を知るには、『UNDERTALE』の重要人物まで遡る必要がある:フリスクとキャラは、アンダーテールのモラルと物語を形成した人物である。
Undertaleの無口な主人公フリスクは、アンダーグラウンドにおけるあなたのアバターだ。あなたによって命名され、操られる彼らは、平和主義者、中立者、傭兵など、あなたの意志を反映した選択のキャンバスだ。
最初に倒れた人間であるCharaは、舞台袖に留まっている。彼らの存在はジェノサイド・ルートで顕著に表れ、あなたがモンスターを虐殺することで彼らは奮起する。彼らは怒り、破滅、共犯を体現し、あなたの最も暗い衝動を映し出す。
今度はDELTARUNEのリード役、クリスだ。彼らは見知らぬ世界の静かな人間であるフリスクに似ているが、大きく異なる。クリスには家、家族、評判といったルーツがある。彼らは白紙の状態ではなく、彼ら自身の存在なのだ。
UNDERTALE』の象徴である「決意」と「支配」の赤いSOULはクリスに宿っている。しかし、2度にわたって、まるでそれが異質なものであるかのように、彼らはそれを取り去っている。それがなければ、クリスは単独で行動し、キャラの影響力のような影をほのめかす。
何が起こっているのか?Undertaleの暗黒の道のように、Charaがクリスを操っているのか?クリスは彼らの生まれ変わりなのか?それとも、彼らはCharaとあなたの両方と戦い、自分たちを定義しようとする世界で自分たちの運命を掴もうとしているのだろうか?
DELTARUNEは、フリスク、キャラ、クリスの間で、プレイヤー、影響力、そして謎の糸を紡いでいく。真実は彼らの相互作用の中にある。
Undertale』では、赤いSOULは単なるヘルスゲージではない。それはあなたの意志であり、フリスクと物語の流れを形作る。それは決意であり、死と時間に逆らう力だ。赤いソウルの行く先には、機関がついてくる。
DELTARUNE』では、その象徴にヒビが入る。
第1章の終わりと第2章の終わりの2回、クリスは赤いソウルを排出する。その行為は突然で、言葉もなく、冷ややかだ。第1章では、就寝後、クリスは光り輝く心臓を摘み取り、檻に入れ、不気味なほど冷静にナイフを抜く。第2章では、ダーク・ファウンテンを解き放つためにそれを繰り返す。そのたびに、クリスは縛られずに行動する。
賭け金は膨大だ。もし赤いソウルがあなたなら、これらは単なる筋書きのひねりではなく、拒絶なのだ。クリスはあなたのパートナーではなく、あなたの影響力を断ち切ろうとしているのだ。あなたがコントロールを失ったか...あるいは持っていなかったかのどちらかだ。
なぜソウルを捨てるのか?あなたがいなくなった後、憑依のチャラか別の存在がクリスを掌握しているのか?それとも、クリスが自由になって、自分たちの動きを操る力なしに行動しているのか?
どちらの説にも重みがある。
クリスが自由を取り戻しているのなら、あなたは侵入者だ。ソウル、つまりあなたの存在は、彼らにとって重荷なのだ。これらの瞬間は、反抗の行為となる。クリスは憑依されているのではなく、あなたの支配を脱ぎ捨てているのだ。あなたの命令も、NPCとおしゃべりするための寄り道も、彼らのものではない。夜になると、クリスはあなたを変装のように脱ぎ捨てる。
だが、それは重い。あなたが招かれざる客なら、クリスは何者なのか?孤独を渇望する疲れたティーンか、それとも複雑な何かか?
曖昧さが染み渡る。SOULがなければ、クリスは休めない。ナイフを振り回し、影で微笑み、世界を紡ぐ泉を開く。これらは中立的な行為ではない。彼らは目的を持って、おそらくは脅威を持って脈打っている。
だから、クリスは自由のためにあなたから逃げているのではなく、野放図に行動するために逃げているのかもしれない。隠された意図が彼らを動かしているのかもしれない。
あるいは、クリスは追い抜かれるかもしれない。ソウルは彼らのもので、より悪い力を抑えているのかもしれない。それがなければ、別の何かが現れる。Undertale』でのCharaの赤い目は、憶測を煽る:CharaはKrisを乗っ取っているのか?
これはUndertaleのジェノサイドのフィナーレと関連している:
「ここには何も残っていない。この世界を消し去り、次の世界へ行こう」。
かつてはメタ的なジャブであったが、今ではより大きな意味を持つようになった。もしデルタルネがその「次」の世界だとしたら?続編ではなく、Charaが約束した舞台。SOULとあなたが戻ってくる領域、しかしそれには限界がある。
これはSOULの除去を暗転させる。もしCharaのエコーが残っているなら、Krisは単なる器ではなく、彼らは導管なのだ。各章で、彼らはあなたの綱をさらに切る。
なぜクリスなのか?
クリスは際立っている。養子として迎え入れられ、モンスターの中で唯一の人間であるクリスは、周囲の超現実的な恐怖に動揺することなく、飄々としている。他の者がパニックに陥る中、クリスは無表情だ。彼らは原始的な何かを知っている。
おそらくクリスの体型は独特で、突破力を宿すための呼び水なのだろう。感情や精神的にもろいのかもしれない。あるいは潜在的なパワーを秘めていて、泉に火をつけたり、現実を曲げたり、古代の存在を揺り動かしたりすることができる。ソウルの除去は、あなたの役割を再定義する。物語の中心ではなく、クリスの枠の中のゲストだ。物語の中心ではなく、クリスの枠の中の客人なのだ。
第1章と第2章では、クリスの片方の目が真紅に染まるという、一瞬の衝撃的なディテールが描かれる。説明もされず、認識もされず、それはすべてを揺さぶる。
それは何を意味するのか?Charaが最初のリンクだ。Undertale』では、最初の堕落した人間であるCharaは、破壊と結びついたジェノサイド・ルートで目覚める。赤い目は、クリスを新たな宿主としたことを示唆しているのかもしれない。
あるいはCharaではない。その目は、クリスでもなく、チャラでもなく、SOULが消えたときに蠢く第三の力を示しているのかもしれない。休眠状態の自己。埋もれた力。古代の、あるいは神聖な何か。これは "ナイト "の噂と一致する。"ダーク・ファウンテンズ "を操る影の人物で、世界の衝突の舵取りをしている可能性がある。クリスはナイトなのか?それとも彼らの器か?
目がシフトの合図だ。SOULがなければ仮面が落ち、ナイト、あるいは別の力が姿を現す。このような行動をとるキャラクターは他におらず、クリスの異常性を際立たせている。
あるいは、純粋にクリスなのかもしれない。憑依されているわけでも、侵略されているわけでもない。赤い目は、アンダーテールの暴力性とコントロールの喪失に結びついているが、クリスの生の意志かもしれない。赤いSOULが「決意」だとすれば、赤い目は歪んだ自己の力かもしれない。クリスはCharaと共鳴しているのではなく、DELTARUNE自身のCharaであり、駒ではなく、危険な存在なのかもしれない。
これは根拠のないことではない。DELTARUNEの伝承では、クリスはいたずら好きで、ケチャップを血に見立てたり、トイレにバスボムを仕掛けたりする。無害だが、反抗的な態度を取る。そのいたずらが、意図的なものへと研ぎ澄まされていったとしたら?
いたずらは暗くなるものだ。部外者であるクリスは、採用され、人間であり、監視され、その疎外感を意図的なものに変えるかもしれない。SOULを取り除くことは、反抗というよりも、鎖のような束縛を取り払う解放かもしれない。
DELTARUNEは判断を下さない。これらの瞬間は、クリスのスクリーンとの秘密なのだ。トビー・フォックスの抑制-答えではなく、垣間見せる-は意図的である。赤い目はクリスの二面性を体現している。器と役者。ヒーローと脅威。
光り輝く瞳は反射の割れ目であり、もはやコントロールが効かなくなったときに見つめ返す別の何かのヒントなのだ。
ナイトはDELTARUNEの物語に取り憑いている。彼らは闇の泉を作り、光と闇のバランスを崩す。ラルセイは彼らをカオスの化身としている。彼らはクリスなのだろうか?私たちがずっと導いてきたクリスなのだろうか?
第2章の最後、クリスは立ち上がり、彼らの魂(あなたのリンク)を抜き取り、隠し剣で闇の泉を彫る。選択肢も声もない。ただクリスが目的を持って動いているだけだ。
リンクは明確だ。ナイトは泉を生み出すが、クリスも泉を生み出す。クリスはナイトなのか?それとも道具か?
クリスをナイトとして考えてみよう。泉を開く儀式は、魂(SOUL)を射出し、刃を振り回し、現実を貫く。これは衝動ではない。
第1章で、クリスはナイフをちらつかせるが、後にトリエルはパイを食べるためだと説明する。第2章では、その刃がリビングルームの泉を開ける。ナイフは単なる武器ではなく、触媒なのだ。クリスはそれを近くに置き、先見の明をほのめかす。
しかし、意図と自由はイコールではない。もしクリスがキャラやナイト、あるいは未知の力によって強制されているとしたら?SOULを取り除くことがクリスに力を与えるのではなく、その後に現れるものが力を与えるかもしれない。クリスは創造者ではなく、導管かもしれない。
あるいは、もっとはっきりしない。クリスは操り人形でも主人でもなく、その間にいるのかもしれない。自らの痛みに突き動かされ、奪われた瞬間に行動する。おそらく破壊するためではなく、托鉢するために、あるいは混沌の中で助けを求めるために。
その曖昧さは意図的に感じられる。
トビー・フォックスはミスディレクションが大好きだ。クリスが泉を開いたのは、真のナイトが潜んでいる間に彼らを疑わせるためのフェイントかもしれない。私たちはその行為の余波を見ることはない。ゲームは私たちがクリスを見誤るようにおびき寄せ、真犯人を曖昧にしているのかもしれない。
ナイトの正体は流動的なままだ。誰もその称号を名乗らず、誰もその姿を見ていない。おそらくナイトは人ではなく、現実を再構築する意志を持つ者が主張する役割なのだろう。クリスにふさわしいのは、その名前ではなく、彼らの行動なのだ。
クリスはナイトなのか?明確な答えはない。しかし、兆候はある:泉は湧き上がり、ナイフは近くに留まり、ソウルなしでクリスはリードする。DELTARUNE』の真の脅威は悪役ではない。
DELTARUNE』の有力な理論によれば、私たちはクリスではない。我々はクリスとは別の存在であり、彼らに押し付けられたソウル、招かれざる客なのだ。
この "プレイヤー理論 "は、クリスを感情、欲望、すべてを備えた完全な人間として見ている。かつてアンダーテールの主体性の象徴であった赤いソウルは、今やクリスのものではなく、私たちの支配を体現している。それを取り除くという彼らの行為は、明確な線引きなのだ。
チャプター2のスノーグレイブ・ルートは、このことをより明確にしている。ノエルはクリスの声ではなく、暴力を促す声を聞く。クリスじゃないなら、私たちよ。SOULは単なる影響力ではなく、私たちを必要としない世界に干渉する私たちの存在なのだ。
不穏なことに、クリスはスノーグレイブに協力し、ノエルの降下を導いている。彼らは共犯なのか、それとも籠絡されているのか?彼らは進んで私たちを可能にするのか、それとも私たちの意志に縛られているのか?
クリスの意志と私たちの意志の衝突は、『DELTARUNE』をモラルではなくアイデンティティの戦いにしている。クリスが私たちを恨んでいるのなら、彼らの暴力的なソウル奪取は理にかなっている。彼らが結ぶすべての絆、私たちがするすべての選択は、私たちを通してフィルターにかけられ、彼らの意志に反して彼らを定義する。SOULを閉じ込め、抜け出し、泉を開いて、彼らが単独で行動するとき、彼らは自分たちの声を取り戻す。
あるいは恨みではないかもしれない。おそらくクリスは私たちの存在を恐れ、私たちに危害を加えるためではなく、私たち、あるいは世界を次に起こることから守るために、魂を籠絡しているのだろう。警告?慈悲か?
トビー・フォックスは、結論ではなく手がかりを提示し、はっきりしないままにしている。DELTARUNE』は、自分を選ばなかった誰かと身体を共有することの意味を探り、その一歩一歩が、誰が誰を導くのかという問いを深めていく。
トビー・フォックスの物語は、幻想の上に成り立っている。彼のゲームは、メタ物語、信頼できない声、精査を要求するシンボルを織り成す。DELTARUNE』は彼の作品の中で最も複雑なパズルである。
動機と支配をあいまいにしている。クリスの重要な行動-ソウルの除去、泉の生成-は、あなたなしで起こる。このゲームは、檻に入れられたSOUL、影のある微笑み、斬りつける刃物など、心を揺さぶるビジュアルを提供するが、答えはない。それは不在によるストーリーテリングであり、沈黙が最も大きな声で語られる。
これはデザインによるものだ。トビーは分断された戯曲のような物語を作る。RPGの定番であるSOULは、クリスへの綱を兼ねている。SOULの除去を悪意や憑依と見なしたくなるが、『Undertale』や『DELTARUNE』におけるトビーのヒントは、安易な読み方への懐疑を促している。
Floweyを思い出してほしい。陽気なガイドがSOULを持たない操り手であることを暴き、後にアスリエルのエコーであることを明らかにした。トビーは、ゲームが "伝える "ものと "見せる "ものに異議を唱える。
だから、クリスがSOULを取り除いた後にニヤニヤしても、"彼らの計画は何だ?"とは聞かないでほしい。私たちは彼らについて何を想定しているのか、そしてそれはなぜなのか。
トビーの曖昧さは自律性にスポットを当てる。クリスがコントロールできないなら、"主人公 "とは何を意味するのか?あるいは、私たちが慈悲にまみれて彼らを操縦するのだろうか?DELTARUNE』は、あなたが善か悪かを問うのではなく、あなたがここに属しているかどうかを問うのだ。
この不安、自分の役割をはっきりさせないこと、それがトビーの手腕なのだ。彼は、あなたがスパイラルに陥り、理論化し、疑問を抱くことを望んでいる。DELTARUNE』は単なるゲームではなく、クリスを核としたミステリーの世界なのだ。
2つの章を終え、果てしない憶測が飛び交うなか、クリスは依然として暗号のままだ。異世界からの力に揺さぶられるCharaの手先なのか?チャラが生まれ変わり、新たなサイクルに囚われているのか?それとも、悪役ではなく私たちに抵抗する魂なのか?
かつてアンダーテールの意志の光であった赤い魂は、見方によっては、今や檻かヒルである。その除去は自由か、それとも堕落か?赤い目は太古の力か、クリスの素顔を垣間見るか。
これらは意図的なストロークであり、静かで無気力なものだ。第3章と第4章が登場するまで、私たちは考え込むしかない。しかし、それこそがDELTARUNEの狙いなのだ。答えを出すのではなく、自分の居場所に疑問を抱かせる。クリスはその緊張感を体現し、所有権や明確さに逆らう。チャラに抵抗しようが、あなたに抵抗しようが、ナイトに抵抗しようが、運命に抵抗しようが、ひとつの真実が輝きを放つ:
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