O próximo jogo de tiro de heróis da Valve, Deadlock, reformulou recentemente seu sistema de matchmaking, graças a uma fonte surpreendente: o chatbot de IA ChatGPT. Um engenheiro da Valve, Fletcher Dunn, revelou no Twitter (X) que o ChatGPT o ajudou a encontrar o algoritmo perfeito.
O matchmaking anterior do Deadlock, baseado no MMR (Matchmaking Rating), enfrentou críticas significativas dos jogadores. Os tópicos do Reddit estavam cheios de reclamações sobre equipes com habilidades desiguais, com jogadores frequentemente enfrentando adversários muito superiores, enquanto seus companheiros não tinham experiência comparável. Um jogador comentou: “Tenho jogos mais difíceis com inimigos melhores, mas nunca com companheiros de equipe igualmente habilidosos”. Outro ecoou esse sentimento, destacando a disparidade entre jogadores experientes e inexperientes nas partidas.
(c) r/DeadlockTheGame Respondendo ao feedback dos jogadores, um desenvolvedor do Deadlock anunciou uma reescrita completa do sistema de matchmaking. O uso do ChatGPT por Dunn acelerou esse processo. Ele descobriu o algoritmo húngaro, uma solução perfeitamente adequada às necessidades do Deadlock, através de uma conversa com a IA.
Os tweets entusiasmados de Dunn destacam a crescente utilidade do ChatGPT em seu fluxo de trabalho, afirmando: "O ChatGPT alcançou um marco importante... Tenho uma guia no Chrome reservada para ele, sempre aberta." Ao mesmo tempo que celebra as capacidades do ChatGPT, ele também reconhece as potenciais desvantagens, observando que pode substituir a interação humana, tanto presencial como online. Isso gerou um debate nas redes sociais sobre o papel da IA na substituição de programadores humanos.
Algoritmos processam dados com base em regras específicas. Em motores de busca como o Google, eles classificam os resultados com base nos termos de pesquisa. Nos jogos, eles podem combinar jogadores com base em vários fatores. A consulta de Dunn ao ChatGPT se concentrou em encontrar um algoritmo adequado para uma “configuração de correspondência bipartida”, onde apenas um lado (por exemplo, preferências do jogador) influencia a partida. O algoritmo húngaro atende perfeitamente a esse requisito.
Apesar das melhorias, alguns jogadores do Deadlock continuam insatisfeitos com o matchmaking. As respostas negativas aos tweets de Dunn expressaram frustração com as mudanças recentes, com alguns culpando o uso do ChatGPT pelos problemas percebidos.
Apesar do debate contínuo sobre matchmaking, Game8 permanece otimista sobre o potencial do Deadlock. Para uma análise mais detalhada do jogo e seu teste, consulte o artigo no link abaixo.
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