Le prochain jeu de tir de héros de Valve, Deadlock, a récemment remanié son système de matchmaking, grâce à une source surprenante : le chatbot IA ChatGPT. Un ingénieur de Valve, Fletcher Dunn, a révélé sur Twitter (X) que ChatGPT l'avait aidé à trouver l'algorithme parfait.
Le matchmaking précédent de Deadlock, basé sur le MMR (Matchmaking Rating), a fait l'objet de critiques importantes de la part des joueurs. Les fils de discussion Reddit étaient remplis de plaintes concernant des équipes inégalement qualifiées, avec des joueurs fréquemment confrontés à des adversaires bien supérieurs tandis que leurs coéquipiers manquaient d'expérience comparable. Un joueur a commenté : « Je joue à des jeux plus difficiles avec de meilleurs ennemis, mais jamais avec des coéquipiers aussi talentueux. » Un autre a fait écho à ce sentiment, soulignant la disparité entre les joueurs expérimentés et inexpérimentés lors des matches.
(c) r/DeadlockTheGame En réponse aux commentaires des joueurs, un développeur de Deadlock a annoncé une réécriture complète du système de matchmaking. L'utilisation de ChatGPT par Dunn a accéléré ce processus. Il a découvert l'algorithme hongrois, une solution parfaitement adaptée aux besoins de Deadlock, grâce à une conversation avec l'IA.
Les tweets enthousiastes de Dunn soulignent l'utilité croissante de ChatGPT dans son flux de travail, déclarant : "ChatGPT a franchi une étape importante... J'ai un onglet dans Chrome qui lui est réservé, toujours ouvert." Tout en célébrant les capacités de ChatGPT, il reconnaît également les inconvénients potentiels, notant qu'il peut remplacer l'interaction humaine, en personne et en ligne. Cela a déclenché un débat sur les réseaux sociaux sur le rôle de l'IA dans le remplacement des programmeurs humains.
Les algorithmes traitent les données en fonction de règles spécifiques. Dans les moteurs de recherche comme Google, les résultats sont triés en fonction des termes de recherche. Dans les jeux, ils peuvent faire correspondre les joueurs en fonction de divers facteurs. La requête de Dunn à ChatGPT visait à trouver un algorithme adapté à une « configuration de correspondance bipartite », dans laquelle un seul côté (par exemple, les préférences du joueur) influence le match. L'algorithme hongrois répond parfaitement à cette exigence.
Malgré les améliorations, certains joueurs de Deadlock restent mécontents du matchmaking. Les réponses négatives aux tweets de Dunn ont exprimé leur frustration face aux changements récents, certains attribuant les problèmes perçus à l'utilisation de ChatGPT.
Malgré le débat en cours sur le matchmaking, Game8 reste optimiste quant au potentiel de Deadlock. Pour une analyse plus détaillée du jeu et de son playtest, veuillez consulter l'article lié ci-dessous.
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