Dom > Aktualności > Game Informer wygasł: magazyn usunięty z sieci po 33 latach

Game Informer wygasł: magazyn usunięty z sieci po 33 latach

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 22,2025

Game Informer's Unexpected Demise After 33 Years

Decyzja GameStop o zamknięciu Game Informer, dziennikarstwa zajmującego się grami od ponad trzydziestu lat, wywołała szok w branży. W tym artykule omówiono ogłoszenie, bogatą historię magazynu i emocjonalne reakcje jego byłych pracowników.

Ostatni rozdział Game Informera

2 sierpnia post na Twitterze (X) przyniósł druzgocącą wiadomość: Game Informer, zarówno drukowany, jak i internetowy, zaprzestał działalności. Ten nagły koniec 33-letniego dziedzictwa zdumiał zarówno fanów, jak i profesjonalistów. W ogłoszeniu podkreślono podróż magazynu od początków gier pikselowych do dzisiejszych wciągających cyfrowych światów, dziękując czytelnikom za ich niezachwiane wsparcie. Choć fizyczna i cyfrowa obecność publikacji zniknie, pasja do gier, którą rozwinęła, pozostanie.

Pracownicy magazynu, którzy wyprodukowali także stronę internetową, podcast i internetowe filmy dokumentalne, otrzymali wiadomość o natychmiastowym zamknięciu i zwolnieniach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem ds. kadr GameStop. Numer 367, zawierający Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim. Cała witryna została usunięta, zastąpiona wiadomością pożegnalną, skutecznie wymazując dekady historii gier z Internetu.

Spojrzenie wstecz na dziedzictwo Game Informer

Game Informer's Long and Storied History

Game Informer (GI), amerykański miesięcznik o grach wideo, zamieszczający artykuły, aktualności, przewodniki strategiczne oraz recenzje gier i konsol. Jego początki sięgają sierpnia 1991 roku jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand, przejęty później przez GameStop w 2000 roku.

GameInformer.com, witryna internetowa, uruchomiona w sierpniu 1996 roku, oferująca codzienne wiadomości i artykuły. Po przejęciu GameStop pierwotna witryna została zamknięta, by ponownie zostać uruchomiona w 2003 roku z całkowitym przeprojektowaniem i ulepszonymi funkcjami, w tym bazą danych recenzji i treściami dostępnymi wyłącznie dla subskrybentów.

Game Informer's Online Evolution

Znacząca przebudowa strony internetowej w 2009 roku zbiegła się z przeprojektowaniem magazynu, wprowadzając takie funkcje, jak odtwarzacz multimedialny i możliwość recenzowania przez użytkowników. W tym czasie zadebiutował także popularny podcast „Game Informer Show”.

Jednak problemy GameStop wynikające ze spadku sprzedaży gier fizycznych i problemów z wewnętrznym zarządzaniem utrudniały działalność Game Informer w ostatnich latach. Pomimo gwałtownego wzrostu cen akcji GameStop kontynuował redukcję zatrudnienia, w tym powtarzające się zwolnienia w Game Informer. Po usunięciu fizycznych kopii ze swojego programu nagród firma GameStop na krótko zezwoliła na subskrypcje skierowane bezpośrednio do konsumentów, sugerując możliwą sprzedaż lub wydzielenie – ostatecznie nadzieja została rozwiana.

Wylew żalu i szoku

Emotional Responses from Former Staff

Nagłe zamknięcie zrujnowało pracowników Game Informer, którzy wyrazili swój szok i smutek w mediach społecznościowych. Byli pracownicy, niektórzy z wieloletnim stażem, dzielili się wspomnieniami i frustracją związaną z brakiem ostrzeżenia i utratą wkładu w dziennikarstwo związane z grami. W komentarzach przedstawicieli branży i byłych pracowników podkreślono głęboką stratę i nagły koniec znacznej części historii gier. Obserwacja, że ​​wiadomość wygenerowana przez ChatGPT bardzo przypominała oficjalne oświadczenie pożegnalne, podkreśliła bezosobowy charakter zamknięcia.

The Impact of Game Informer's Closure

Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dla dziennikarstwa gamingowego. Przez 33 lata stanowił kamień węgielny społeczności graczy, zapewniając wnikliwe relacje i recenzje. Jego upadek uwypuklił wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej, pozostawiając pustkę i skłaniając do refleksji nad przyszłością dziennikarstwa gamingowego. Jednak dziedzictwo Game Informera niewątpliwie w dalszym ciągu będzie rezonować z czytelnikami i niezliczonymi historiami, którymi się podzielił.