La decisione di GameStop di chiudere Game Informer, sostenitore del giornalismo di gioco da oltre tre decenni, ha inviato onde d'urto in tutto il settore. Questo articolo esplora l'annuncio, la ricca storia della rivista e le risposte emotive del suo ex staff.
Capitolo finale di Game Informer
Il 2 agosto, un post su Twitter (X) ha trasmesso la notizia devastante: Game Informer, sia cartaceo che online, stava cessando le operazioni. Questa brusca fine di un'eredità di 33 anni ha sbalordito sia i fan che i professionisti. L'annuncio ha riconosciuto il viaggio della rivista dagli albori dei giochi pixelati ai mondi digitali coinvolgenti di oggi, ringraziando i lettori per il loro incrollabile supporto. Anche se la presenza fisica e digitale della pubblicazione non c'è più, la passione per i giochi che ha alimentato continuerà.
Lo staff della rivista, che ha anche prodotto un sito web, un podcast e documentari video online, ha ricevuto la notizia della chiusura immediata e dei licenziamenti durante un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop. Il numero 367, contenente Dragon Age: The Veilguard, sarà l'ultimo. L'intero sito web è stato rimosso, sostituito con un messaggio di addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi da Internet.
Uno sguardo all'eredità di Game Informer
Game Informer (GI), una rivista mensile americana di videogiochi, ha fornito articoli, notizie, guide strategiche e recensioni di giochi e console. Le sue origini risalgono all'agosto 1991 come newsletter interna per FuncoLand, successivamente acquisita da GameStop nel 2000.
La presenza online, GameInformer.com, lanciata nell'agosto 1996, offre notizie e articoli quotidiani. Dopo l'acquisizione di GameStop, il sito originale è stato chiuso, per poi essere rilanciato nel 2003 con una riprogettazione completa e funzionalità migliorate, tra cui un database di recensioni e contenuti esclusivi per gli abbonati.
Una significativa riprogettazione del sito web nel 2009 ha coinciso con la riprogettazione della rivista, introducendo funzionalità come un lettore multimediale e funzionalità di revisione da parte degli utenti. In questo periodo ha debuttato anche il popolare podcast "Game Informer Show".
Tuttavia, le difficoltà di GameStop a seguito del calo delle vendite di giochi fisici e dei problemi di gestione interna hanno ostacolato Game Informer negli ultimi anni. Nonostante l’impennata del prezzo delle sue azioni, GameStop ha continuato a tagliare posti di lavoro, inclusi licenziamenti ricorrenti presso Game Informer. Dopo aver rimosso le copie fisiche dal suo programma di premi, GameStop ha consentito brevemente gli abbonamenti diretti al consumatore, suggerendo una possibile vendita o spin-off: una speranza alla fine delusa.
L'effusione di dolore e shock
L'improvvisa chiusura ha devastato i dipendenti di Game Informer, che hanno espresso il loro shock e tristezza sui social media. Ex personale, alcuni con decenni di servizio, hanno condiviso ricordi e frustrazione per la mancanza di avvertimenti e la perdita dei loro contributi al giornalismo di gioco. I commenti di esponenti del settore ed ex dipendenti hanno evidenziato la profonda perdita e la brusca fine di una parte significativa della storia dei videogiochi. L'osservazione che un messaggio generato da ChatGPT somigliava molto alla dichiarazione ufficiale di addio ha sottolineato la natura impersonale della chiusura.
La chiusura di Game Informer segna una perdita significativa per il giornalismo videoludico. Per 33 anni è stato il punto di riferimento della comunità dei videogiochi, fornendo copertura e recensioni approfondite. La sua scomparsa evidenzia le sfide affrontate dai media tradizionali nell’era digitale, lasciando un vuoto e stimolando una riflessione sul futuro del giornalismo videoludico. L'eredità di Game Informer, tuttavia, continuerà senza dubbio a risuonare con i suoi lettori e con le innumerevoli storie che ha condiviso.
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