La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, un incondicional del periodismo de juegos durante más de tres décadas, ha conmocionado a toda la industria. Este artículo explora el anuncio, la rica historia de la revista y las respuestas emocionales de su antiguo personal.
Capítulo final de Game Informer
El 2 de agosto, una publicación de Twitter (X) entregó la devastadora noticia: Game Informer, tanto impreso como en línea, estaba cesando sus operaciones. Este abrupto final de un legado de 33 años sorprendió tanto a los fanáticos como a los profesionales. El anuncio reconoció el viaje de la revista desde los primeros días de los juegos pixelados hasta los inmersivos mundos digitales actuales, y agradeció a los lectores por su apoyo inquebrantable. Aunque la presencia física y digital de la publicación desaparezca, la pasión por los juegos que fomentó perdurará.
El personal de la revista, que también produjo un sitio web, un podcast y documentales en vídeo en línea, recibió la noticia del cierre inmediato y despidos durante una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, será el último. Se eliminó todo el sitio web y se reemplazó con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de juegos de Internet.
Una mirada retrospectiva al legado de Game Informer
Game Informer (GI), una revista mensual estadounidense sobre videojuegos, proporcionó artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas de juegos y consolas. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991 como boletín informativo interno de FuncoLand, posteriormente adquirido por GameStop en 2000.
La presencia en línea, GameInformer.com, se lanzó en agosto de 1996 y ofrece noticias y artículos diarios. Después de la adquisición de GameStop, el sitio original se cerró y se relanzó en 2003 con un rediseño completo y funciones mejoradas, incluida una base de datos de reseñas y contenido exclusivo para suscriptores.
Un importante rediseño del sitio web en 2009 coincidió con el rediseño de la revista, introduciendo características como un reproductor multimedia y capacidades de revisión de usuarios. El popular podcast "Game Informer Show" también debutó en este momento.
Sin embargo, las luchas de GameStop tras la disminución de las ventas de juegos físicos y los problemas de gestión interna obstaculizaron a Game Informer en los últimos años. A pesar del aumento en el precio de sus acciones, GameStop continuó con los recortes de empleo, incluidos despidos recurrentes en Game Informer. Después de eliminar las copias físicas de su programa de recompensas, GameStop permitió brevemente suscripciones directas al consumidor, insinuando una posible venta o escisión, una esperanza finalmente frustrada.
La efusión de dolor y conmoción
El cierre repentino devastó a los empleados de Game Informer, quienes expresaron su conmoción y tristeza en las redes sociales. Antiguos empleados, algunos con décadas de servicio, compartieron recuerdos y frustración por la falta de advertencia y la pérdida de sus contribuciones al periodismo de juegos. Los comentarios de figuras de la industria y ex empleados resaltaron la profunda pérdida y el final abrupto de una parte importante de la historia del juego. La observación de que un mensaje generado por ChatGPT se parecía mucho a la declaración oficial de despedida subrayó la naturaleza impersonal del cierre.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Durante 33 años, sirvió como piedra angular de la comunidad de jugadores, brindando cobertura y reseñas detalladas. Su desaparición pone de relieve los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital, dejando un vacío y provocando una reflexión sobre el futuro del periodismo de juegos. Sin embargo, el legado de Game Informer sin duda seguirá resonando entre sus lectores y las innumerables historias que compartió.
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