A decisão da GameStop de fechar a Game Informer, uma empresa forte do jornalismo de jogos há mais de três décadas, causou ondas de choque em toda a indústria. Este artigo explora o anúncio, a rica história da revista e as respostas emocionais de seus ex-funcionários.
Capítulo final do Game Informer
Em 2 de agosto, uma postagem no Twitter (X) trouxe a notícia devastadora: a Game Informer, tanto impressa quanto online, estava encerrando suas operações. O fim abrupto de um legado de 33 anos surpreendeu fãs e profissionais. O anúncio reconheceu a jornada da revista desde os primórdios dos jogos pixelados até os mundos digitais imersivos de hoje, agradecendo aos leitores por seu apoio inabalável. Embora a presença física e digital da publicação desapareça, a paixão pelos jogos que ela fomentou perdurará.
A equipe da revista - que também produziu um site, podcast e documentários em vídeo online - recebeu a notícia do fechamento imediato e demissões durante uma reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop. A edição #367, apresentando Dragon Age: The Veilguard, será a última. Todo o site foi removido e substituído por uma mensagem de despedida, apagando efetivamente décadas de história dos jogos da Internet.
Uma retrospectiva do legado da Game Informer
Game Informer (GI), uma revista mensal americana de videogame, fornecia artigos, notícias, guias de estratégia e análises de jogos e consoles. Suas origens remontam a agosto de 1991 como um boletim informativo interno da FuncoLand, posteriormente adquirida pela GameStop em 2000.
A presença online, GameInformer.com, lançada em agosto de 1996, oferecendo notícias e artigos diários. Após a aquisição da GameStop, o site original foi fechado, apenas para ser relançado em 2003 com uma reformulação completa e recursos aprimorados, incluindo um banco de dados de análises e conteúdo exclusivo para assinantes.
Uma reformulação significativa do site em 2009 coincidiu com a reformulação da revista, introduzindo recursos como um reprodutor de mídia e recursos de avaliação do usuário. O popular podcast "Game Informer Show" também estreou nessa época.
No entanto, as dificuldades da GameStop após o declínio nas vendas de jogos físicos e problemas de gerenciamento interno prejudicaram o Game Informer nos últimos anos. Apesar do aumento no preço das ações, a GameStop continuou com cortes de empregos, incluindo demissões recorrentes na Game Informer. Depois de remover as cópias físicas de seu programa de recompensas, a GameStop permitiu brevemente assinaturas diretas ao consumidor, sugerindo uma possível venda ou cisão – uma esperança finalmente frustrada.
A manifestação de tristeza e choque
O fechamento repentino devastou os funcionários da Game Informer, que expressaram seu choque e tristeza nas redes sociais. Antigos funcionários, alguns com décadas de serviço, partilharam memórias e frustração pela falta de aviso e pela perda das suas contribuições para o jornalismo de jogos. Comentários de figuras da indústria e ex-funcionários destacaram a perda profunda e o fim abrupto de uma parte significativa da história dos jogos. A observação de que uma mensagem gerada por ChatGPT se assemelhava muito à declaração oficial de despedida ressaltou a natureza impessoal do encerramento.
O fechamento da Game Informer marca uma perda significativa para o jornalismo de jogos. Por 33 anos, serviu como pedra angular da comunidade de jogos, fornecendo cobertura e análises criteriosas. O seu desaparecimento destaca os desafios enfrentados pelos meios de comunicação tradicionais na era digital, deixando um vazio e suscitando uma reflexão sobre o futuro do jornalismo de jogos. O legado do Game Informer, no entanto, sem dúvida continuará a ressoar em seus leitores e nas inúmeras histórias que compartilhou.
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