Dom > Aktualności > AI zajmuje centralne miejsce w sporze o aktorstwo głosowe

AI zajmuje centralne miejsce w sporze o aktorstwo głosowe

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 02,2025

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights branża gier wideo stoi przed potencjalnym wstrząsem jako SAG-AFTRA, związkiem reprezentującym aktorów głosowych i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule analizuje się ciągły spór o uczciwe praktyki pracy i etyczne implikacje sztucznej inteligencji w branży. <🎜 🎜>

SAG-AFTRA zezwala na strajk nad sztuczną inteligencją i uczciwych praktyk pracy

Ogłoszenie SAG-Aftra

20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA jednogłośnie upoważnił swojego krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora o powołanie strajku, jeśli negocjacje się nie powiedzie. Strajk obejmowałby wszystkie usługi na podstawie umowy interaktywnej medialnej (IMA), zatrzymując prace nad wszystkimi projektami objętych niniejszą umową. Głównym problemem jest zabezpieczenie solidnych zabezpieczeń sztucznej inteligencji dla wykonawców gier wideo.

Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland stwierdził: „Nasi członkowie głosowali w przeważającej części (ponad 98%), aby upoważnić strajk, jeśli pracodawcy nie przedstawili uczciwej umowy, szczególnie w odniesieniu do sztucznej inteligencji. Wyjątkowe wyniki naszych członków są niezbędne do sukcesu głównych gier wideo.

Kluczowe problemy i potencjalny wpływ branży

Potencjalny strajk wynika z obaw związanych z nieuregulowanym użyciem AI w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie żadne zabezpieczenia nie zapobiegają replikacji AI podobieństw i głosów aktorów. Aktorzy domagają się uczciwej rekompensaty za wykorzystanie sztucznej inteligencji i jasne wytyczne dotyczące ich podobieństw.

Poza AI, SAG-AFTRA szuka wzrostu płac w celu dopasowania do inflacji (11% retroaktywnych wynagrodzeń i 4% wzrostu w kolejnych latach), ulepszone środki bezpieczeństwa na podstawie ust. ochrona stresu wokalnego i eliminowanie wymagań dotyczących kaskaderów podczas samokontroli). AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Wpływ strajku na rozwój gier wideo jest niepewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, produkcja gier wideo obejmuje lata. Podczas gdy strajk może spowolnić rozwój, zakres wszelkich opóźnień w wydaniach w grze pozostaje niejasny

Zaangażowane firmy i ich odpowiedzi

Potencjalny strajk jest skierowany do dziesięciu głównych firm: AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Weź 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.

Epic Games publicznie poparł pozycję SAG-Aftra, a dyrektor generalny Tim Sweeney tweetuje swój sprzeciw wobec firm gier, uzyskując generatywne prawa do szkolenia AI z sesji nagrywania głosu. Inne firmy nie wydały jeszcze oświadczeń publicznych.

Historia negocjacji i tło

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights Konflikt rozpoczął się we wrześniu 2023 r., Kiedy członkowie SAG-AFTRA w przeważającej mierze (98,32%) zezwolili za strajk przed negocjacjami umownymi. Negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasły listopad 2022). <🎜 🎜>

Ten spór następuje po strajku trwającym 340 dni w 2016 r., Które dotyczyły podobnych problemów, takich jak wynagrodzenie podstawowe, bezpieczeństwo i resztki. Podczas gdy osiągnięto kompromis, wielu członków związku uważało, że porozumienie nie było

styczeń 2024 r. Zespół z repliką, dostawcą głosu AI, dodatkowo napięte napięcia, z niektórymi postrzeganymi jako kompromis zasad związkowych. <🎜 🎜>

Ten potencjalny strajk podkreśla trwającą walkę o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na wykorzystanie sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności i traktowanie wykonawców gier wideo. Rozdzielczość, która chroni wykonawców i zapewnia, że ​​AI wzmacnia, a nie zastępuje, ludzka kreatywność jest kluczowa. <🎜 🎜>