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Ai ocupa o centro do palco em disputa de dublagem

Autor:Kristen Atualizar:Feb 02,2025

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights A indústria de videogames enfrenta potenciais agitação como Sag-Afetra, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo examina a disputa em andamento sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.

sag-aftra autoriza greve sobre a IA e práticas de trabalho justas

sag-aftra anúncio <🎜 Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA capacitou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve se as negociações falharem. A greve abrangeria todos os serviços sob o Contrato de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho em todos os projetos cobertos por este contrato. A edição central está garantindo proteções robustas de IA para artistas de videogame.

O diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland afirmou: "Nossos membros votaram predominantemente (mais de 98%) para autorizar uma greve se os empregadores não apresentarem um acordo justo, principalmente em relação à IA. Os desempenhos excepcionais de nossos membros são vitais Para o sucesso dos principais videogames.

Problemas -chave e potencial impacto da indústria

A greve potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado da IA ​​na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não há salvaguardas impedindo a replicação da IA ​​das semelhanças e vozes dos atores. Os atores estão exigindo uma compensação justa pelo uso da IA ​​de suas performances e diretrizes claras sobre como suas semelhanças podem ser utilizadas.

Além da IA, o SAG-AFTRA está buscando aumentos salariais para corresponder à inflação (11% de pagamento retroativo e aumentos de 4% nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigoso, Proteções de estresse vocal e eliminando requisitos de dublês em audições auto-pagas).

O impacto de uma greve no desenvolvimento de videogames é incerto. Ao contrário do cinema e da televisão, a produção de videogames há anos. Embora uma greve possa diminuir o desenvolvimento, a extensão de qualquer atraso nos lançamentos de jogos permanece incerta. AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

empresas envolvidas e suas respostas

A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas:

⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Personagem Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.

A Epic Games apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney twittando sua oposição às empresas de jogos obtendo direitos generativos de treinamento de IA das sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda não emitiram declarações públicas.

Histórico de negociações e antecedentes

O conflito começou em setembro de 2023, quando os membros da SAG-AFTRA (98,32%) autorizaram uma greve antes das negociações do contrato. As negociações pararam, apesar de uma extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022). AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Esta disputa segue uma greve de 2016 com duração de 340 dias, que abordou questões semelhantes, como pagamento base, segurança e resíduos. Enquanto um compromisso foi alcançado, muitos membros do sindicato sentiram que o acordo ficou aquém.

Um acordo de janeiro de 2024 com o REPLICS Studios, um provedor de voz da IA, alimentou ainda mais as tensões, com algumas visualizando -a como um compromisso dos princípios da União. AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights Essa greve em potencial destaca a luta em andamento por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o uso da IA ​​na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. Uma resolução que protege os artistas e garante que a IA aprimore, não substitua, a criatividade humana é crucial.