Palworld의 예상치 못한 길: AAA를 넘어, 아니면 기대를 뛰어넘는가?
큰 성공을 거둔 Palworld의 개발자인 Pocketpair는 막대한 현금을 보유하고 있습니다. 수백억 엔에 달하는 것으로 알려진 이 게임의 수익은 "AAA 이상의" 타이틀에 쉽게 자금을 조달할 수 있습니다. 그러나 미조베 타쿠로 CEO의 비전은 다르다. Pocketpair는 업계 거대 기업과 경쟁하기 위해 규모를 키우는 대신 인디에 뿌리를 두고 두 배로 성장하고 있습니다.
Mizobe는 GameSpark와의 인터뷰에서 Craftopia 및 Overdungeon과 같은 이전 타이틀을 기반으로 구축된 Palworld의 성공이 대규모 AAA 프로젝트를 촉진하지는 않을 것이라고 밝혔습니다. 그는 스튜디오의 구조가 그러한 사업에 적합하지 않으며 민첩성을 유지하고 "흥미로운 인디 게임"을 만드는 데 집중하는 것을 선호한다고 명시적으로 밝혔습니다. 그는 점점 더 경쟁이 치열해지는 AAA 시장을 헤쳐나가는 데 따르는 어려움을 언급하면서 이를 번성하는 인디 현장 및 개선된 게임 엔진과 산업 조건 덕분에 접근성을 높이는 것과 대조했습니다.
Palworld의 엄청난 성공은 주로 Pocketpair 커뮤니티가 계속 지원할 계획인 인디 게임 커뮤니티 덕분이라고 Mizobe는 설명했습니다. 스튜디오는 팀을 확장하거나 호화로운 사무실에 투자하는 대신 Palworld IP를 다양한 매체로 확장할 계획입니다. 여기에는 최근 Sony Palworld Entertainment와의 파트너십을 활용하여 글로벌 라이센스 및 상품을 관리하는 것이 포함됩니다.
게임 자체는 최근 추가된 PvP 경기장과 사쿠라지마 섬 확장을 포함하여 계속해서 중요한 업데이트를 받고 있습니다. 주요 AAA 타이틀의 재정적 잠재력은 부인할 수 없지만 Pocketpair는 규모보다 창의적 자유와 커뮤니티 참여를 우선시하는 다른 길을 선택하고 있습니다. Palworld에서의 성공은 인디 정신을 희생하지 않고도 상당한 재정적 수익이 가능하다는 것을 증명합니다.
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