
Le chemin inattendu de Palworld : au-delà de l'AAA ou au-delà des attentes ?
Pocketpair, le développeur derrière Palworld, qui connaît un succès retentissant, est assis sur une montagne d'argent. Les bénéfices du jeu, qui se chiffreraient en dizaines de milliards de yens, pourraient facilement financer un titre « au-delà du AAA ». Cependant, le PDG Takuro Mizobe a une vision différente. Au lieu de se développer pour rivaliser avec les géants de l’industrie, Pocketpair double ses racines indépendantes.
Mizobe, dans une interview avec GameSpark, a révélé que le succès de Palworld, construit sur la base de titres précédents comme Craftopia et Overdungeon, n'alimentera pas un projet AAA massif. Il a explicitement déclaré que la structure du studio n'était pas adaptée à une telle entreprise, préférant rester agile et concentré sur la création de « jeux indépendants intéressants ». Il a cité les défis liés à la navigation sur le marché AAA de plus en plus compétitif, en le comparant à la scène indépendante florissante et à son accessibilité grâce à l'amélioration des moteurs de jeu et des conditions de l'industrie.
L'immense succès de Palworld, a expliqué Mizobe, est en grande partie dû à la communauté des joueurs indépendants, une communauté que Pocketpair entend continuer à soutenir. Plutôt que d'élargir l'équipe ou d'investir dans de somptueux bureaux, le studio prévoit d'étendre l'IP Palworld à différents supports. Cela inclut l'exploitation du récent partenariat avec Palworld Entertainment de Sony pour gérer les licences et les marchandises mondiales.
Le jeu lui-même continue de recevoir des mises à jour importantes, notamment une arène PvP récemment ajoutée et l'extension de l'île Sakurajima. Bien que le potentiel financier d’un titre AAA majeur soit indéniable, Pocketpair choisit une voie différente, qui donne la priorité à la liberté de création et à l’engagement communautaire à grande échelle. Leur succès avec Palworld prouve que des rendements financiers importants sont possibles sans sacrifier l'esprit indépendant.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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