パルワールドの予期せぬ道: AAA を超えた、それとも期待を超えた?
大成功を収めた Palworld の開発者である Pocketpair は、多額の資金を抱えています。 伝えられるところによると、このゲームの利益は数百億円に達し、「AAAを超える」タイトルの資金を簡単に賄うことができます。 しかし、溝部拓郎CEOは別のビジョンを持っている。 Pocketpair は、業界の巨人と競争するために規模を拡大するのではなく、そのインディーズルーツを倍増させています。
溝部氏は GameSpark とのインタビューで、『Craftopia』や『Overdungeon』などの過去のタイトルを基盤として構築された Palworld の成功が、大規模な AAA プロジェクトを促進するものではないと明らかにしました。 同氏は、スタジオの構造がそのような取り組みには適しておらず、俊敏性を維持し、「興味深いインディーゲーム」の作成に集中することを望んでいると明言した。 彼は、ますます競争が激化する AAA 市場をナビゲートすることの課題を挙げ、ゲーム エンジンと業界の状況の改善による繁栄するインディー シーンとそのアクセスしやすさとを対比させました。
Palworld の大成功は主にインディー ゲーム コミュニティのおかげであり、Pocketpair はこのコミュニティを引き続きサポートする予定であると溝部氏は説明しました。 同スタジオは、チームを拡大したり豪華なオフィスに投資したりするのではなく、Palworld IP をさまざまな媒体に拡大することを計画しています。これには、ソニーの Palworld Entertainment との最近の提携を活用して、グローバルなライセンスと商品を管理することが含まれます。
ゲーム自体は、最近追加された PvP アリーナや桜島の拡張など、重要なアップデートを受け続けています。 主要な AAA タイトルの経済的可能性は否定できませんが、ポケットペアは、規模の大きさよりも創造的な自由とコミュニティとの関わりを優先する、別の道を選択しています。 Palworld での成功は、インディーズ精神を犠牲にすることなく大きな経済的利益が可能であることを証明しています。
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