출시 한 달 후, 소수의 플레이어만이 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 주요 퀘스트 라인을 완료했습니다. 게임의 광대 한 세상과 그것이 제공하는 자유를 감안할 때 이것은 놀라운 일이 아닙니다. Many 팬들은 주요 스토리 라인에 집중하기 위해 다른 활동을 탐구하고 참여시키는 데 너무 매달려 있습니다.
열렬한 선수로서, 나는 4 월 22 일 예상치 못한 출시 이후 망각 리마스터를 즐기고 있습니다. 하수구를 탈출하고 Weynon Priory에서 왕의 부적을 Jauffre에게 넘겨 준 후, 나는 의도적으로 주요 퀘스트 라인을 피했습니다. 대신, 나는 전투기 길드에 합류하여 시로 디일의 광대 한 풍경을 탐험하고 수많은 사이드 퀘스트를 해결했습니다. 나는 심지어 다른 플레이어의 모험적인 정신에서 영감을 얻은지도의 경계에서 벗어나려고 시도했습니다.
왜이 우회? 망각 의 사이드 퀘스트는 엄청나게 매력적이며, 나는 메인 퀘스트, 특히 Kvatch와 같은 도전적인 부분을 연기하면서 레벨 진행을 느리고 꾸준히 유지하는 데 열중하고 있습니다.
메인 스토리를 다룰 준비가 될 때까지 * Oblivion *을 계속 맛볼 계획입니다. Bethesda 게임에는 "적절한"방법이 없습니다. 그것은 그들의 매력의 일부입니다. 당신은 당신이 원할 때 원하는 것을 할 수 있으며, 게임은 여전히 환상적인 경험을 제공합니다.다른 많은 플레이어 들이이 접근법을 공유하는 것 같습니다. "나는 루마레 호수에서 도축 피쉬를 사냥하는 것과 같은 다른 일을 하느라 바쁘다"고 메인 퀘스트 라인의 낮은 완료율을 반영하면서 적절한 Redditor Mrcrispyfriedchicken이 말했다. Roffear는 "나는 이미 160 시간을 보냈고 Kvatch는 여전히 나를 기다리고 있습니다." Ellert0은 독특한 목표를 공유했습니다. "저는 실제로 망각 문을 좋아하는 이상한 사람들 중 하나이므로 세상에서 60 개의 문을 모두 찾아서 닫을 때까지 의도적으로 메인 퀘스트를 마치지 않습니다." Playahatinig-88은 유머러스하게 언급했다. "44 시간과 실제 게임 1 년, 나는 Weynon Priory에 가본 적이 없다. 그 가난한 Kvatch 도시 경비원은 결코 기회가되지 않았다."
글을 쓰는 시점에서 Xbox 플레이어의 2.97%와 Steam 플레이어의 4.4%만이 주요 퀘스트 라인을 완료했습니다. 이 불일치는 Xbox의 게임 패스에 기인 할 수 있으며, 이는 게임을 시도했지만 장기적으로 저지르지 않은 더 많은 수의 캐주얼 플레이어를 끌어 들였을 수 있습니다. 게임을 완전히 구매 한 Steam Players는 더 헌신적 일 수 있습니다.
###은 망각에서 최고의 레이스 순위를 매겼습니다완료율이 낮음에도 불구하고 Oblivion Remastered는 4 백만 명이 넘는 플레이어를 끌어 들였습니다. 낮은 완료율은 길이 나 장르에 관계없이 많은 비디오 게임에서 일반적입니다. Oblivion Remastered 의 경우, 통계는 클래식 게임의 리마스터로서의 지위에 의해 영향을받을 수 있습니다. 원본을 완성한 많은 플레이어는 메인 퀘스트를 다시 할 수있는 대신 업데이트 된 비주얼과 새로운 기능을 탐색하는 것을 선호 할 수 있습니다.
예를 들어, 한 선수는 7 시간 동안 도미노 연쇄 반응을 위해 책을 세 심하게 배치하여 게임이 제공하는 장난스러운 자유를 보여주었습니다. 게임에 거의 100 시간 거리에있는 Thaddeus122는 세 가지 주요 퀘스트를 완료하지 못했지만 경기장과 Mages 길드를 완성했습니다. 그들은 빠른 여행을 사용하지 않고 "레벨링, 집을위한 돈을 벌고, 집을위한 돈을 벌고, 모든 망각 문, nirnroot 퀘스트 및 작은 퀘스트를 닫는 바빴습니다.
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