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"Oblivion Remastered: quelques quêtes principales complètes, êtes-vous aussi distrait?"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 23,2025

Un mois après son lancement, seul un petit pourcentage de joueurs a terminé la série de quêtes principale dans les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered . Ce n'est pas surprenant étant donné le vaste monde du jeu et la liberté qu'il offre - tous les fans sont trop absorbés par l'exploration et la participation d'autres activités pour se concentrer sur le scénario principal.

En tant que joueur passionné moi-même, j'ai vraiment apprécié l'oubli remasterisé depuis sa libération inattendue le 22 avril. Après avoir échappé aux égouts et remis l'amulette des rois à Jauffre à Weynon Priory, j'ai délibérément évité la ligne de quête principale. Au lieu de cela, j'ai rejoint la Fighters Guild, exploré les vastes paysages de Cyrodiil et abordé de nombreuses quêtes secondaires. J'ai même tenté de sortir des limites de la carte, inspirée par l'esprit aventureux d'un autre joueur.

Pourquoi ce détour? Les quêtes secondaires à Oblivion sont incroyablement engageantes, et j'ai envie de reporter la quête principale, en particulier les parties difficiles comme Kvatch, tout en gardant ma progression de niveau lente et stable.

Jouer J'ai l'intention de continuer à savourer * l'oubli * jusqu'à ce que je sois prêt à aborder le scénario principal. Avec les jeux Bethesda, il n'y a pas de moyen "approprié" de jouer; Cela fait partie de leur charme. Vous pouvez faire ce que vous voulez, quand vous le souhaitez, et le jeu offre toujours une expérience fantastique.

Il semble que de nombreux autres joueurs partagent cette approche. "Je suis occupé à faire d'autres trucs comme la chasse à l'abattage dans le lac Rumare", a fait remarquer le bien nommé Redditor MrcrispyfriedChicken, réfléchissant au faible taux d'achèvement de la série de quêtes principale. Roffear a ajouté: "J'ai déjà passé 160 heures et Kvatch m'attend toujours." Ellet0 a partagé un objectif unique, "Je suis l'un de ces cinglés qui aime réellement les portes de l'oubli, donc je ne termine pas la quête principale avant d'avoir trouvé les 60 portes de mon monde et de les fermer." Playahatinig-88 a noté avec humour: "44 heures et une véritable année en jeu, et je ne suis même pas allé au prieuré de Weynon. Ces pauvres gardes de la ville de Kvatch n'ont jamais eu l'occasion."

Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, seulement 2,97% des joueurs Xbox et 4,4% des joueurs de Steam ont terminé la série de quêtes principale. Cet écart pourrait être attribué à la passe de jeu de Xbox, ce qui a peut-être attiré un plus grand nombre de joueurs occasionnels qui ont essayé le jeu mais qui n'ont pas engagé à long terme. Les joueurs de vapeur, ayant acheté le jeu, pourraient être plus dédiés.

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Malgré le faible taux d'achèvement, Oblivion Remastered a attiré plus de 4 millions de joueurs. Les faibles taux d'achèvement sont courants dans de nombreux jeux vidéo, quelle que soit leur longueur ou leur genre. Pour Oblivion Remastered , les statistiques pourraient être influencées par son statut de remaster d'un jeu classique. De nombreux joueurs qui ont terminé l'original pourraient préférer explorer les visuels mis à jour et les nouvelles fonctionnalités plutôt que de refaire la quête principale.

Par exemple, un joueur a passé sept heures à organiser méticuleusement des livres pour une réaction en chaîne Dominos, présentant la liberté ludique que le jeu offre. Thaddeus122, près de 100 heures après le jeu, n'avait pas terminé trois quêtes principales mais avait terminé l'arène et la Guilde des Mages. Ils ont été occupés "niveler, obtenir de l'argent pour les maisons, fermer toutes les portes de l'oubli, la quête Nirnroot et un tas de petites quêtes", sans utiliser de voyage rapide.

Avez-vous terminé la plaque de quête principale dans les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered? -----------------------------------------------------------------------------------

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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.