発売から1か月後、エルダースクロールIV:oblivionのメインクエストラインを完了したプレイヤーはごくわずかです。ゲームの広大な世界とそれが提供する自由を考えると、これは驚くことではありません。多くのファンは、メインのストーリーラインに焦点を当てるには、他の活動を探索し、関与することに夢中になりすぎています。
熱心なプレーヤーとして、4月22日に予期しないリリース以来、私は忘却を徹底的に楽しんでいます。下水道を逃れ、王の魔除けをワイノン修道院でヤウフルに引き渡した後、私は意図的に主要なクエストラインを避けました。代わりに、私はFighters Guildに参加し、Cyrodiilの広大な風景を探索し、多くのサイドクエストに取り組みました。私は、別のプレイヤーの冒険心に触発されて、地図の境界から抜け出そうとさえしました。
なぜこの迂回路?忘却のサイドクエストは非常に魅力的であり、私はメインクエスト、特にKvatchのような挑戦的な部分を延期することに熱心です。
メインストーリーラインに取り組む準備ができるまで、 *忘却 *を味わい続ける予定です。 Bethesda Gamesでは、プレイする「適切な」方法はありません。それが彼らの魅力の一部です。あなたが望むときにあなたが望むことをすることができます、そして、ゲームはまだ素晴らしい体験を提供します。他の多くのプレイヤーがこのアプローチを共有しているようです。 「私は湖rumareでスローターフィッシュを狩るような他のことをするのに忙しい」と、メインクエストラインの低い完成率を振り返るRedditor MrcrispyfriedChickenという適切な名前の名前が述べた。 Roffearは、「私はすでに160時間を費やしており、Kvatchはまだ私を待っています。」と付け加えました。 Ellert0はユニークな目標を共有しました。「私は実際にOblivion Gatesが好きな変人の1人なので、世界で60個のゲートをすべて見つけて閉鎖するまで、メインクエストを意図的に終了しません。」 Playahatinig-88は、「44時間と実際のゲーム内で、私はWeynon Prioryに行ったことさえありませんでした。これらの貧しいKvatch市の警備員は決してチャンスにはなりませんでした。」
執筆時点では、Xboxプレーヤーの2.97%とSteamプレーヤーの4.4%のみがメインクエストラインを完了しています。この矛盾は、Xboxのゲームパスに起因する可能性があります。これは、ゲームを試したが長期的にはコミットしなかった多くのカジュアルなプレーヤーを引き付けた可能性があります。ゲームを完全に購入したスチームプレーヤーは、より専用かもしれません。
###忘却で最高のレースをランキングします完了率が低いにもかかわらず、 Oblivion Remasteredは400万人以上のプレーヤーを引き付けました。低い完了率は、長さやジャンルに関係なく、多くのビデオゲームで一般的です。忘却のリマスターされた場合、統計は、古典的なゲームのリマスターとしてのステータスに影響される可能性があります。オリジナルを完了した多くのプレイヤーは、メインクエストをやり直すよりも、更新されたビジュアルと新機能を探索することを好むかもしれません。
たとえば、1人のプレイヤーは、ゲームが提供する遊び心のある自由を紹介し、ドミノ連鎖反応のために7時間の本を綿密に手配しました。ゲームからほぼ100時間のThaddeus122は、3つのメインクエストを完了していませんでしたが、アリーナとMagesギルドを終了しました。彼らは忙しい「レベリング、家のためのお金を得ること、すべての忘却門、ニルルートクエスト、そして速い旅行を使用せずにたくさんの小さなクエストを閉じました」。
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