드래곤 에이지: 더 베일가드: 액션 중심 전투의 새로운 시대
Dragon Age: The Veilguard는 시리즈의 뿌리에서 벗어나 보다 액션에 초점을 맞춘 전투 시스템을 수용하는 획기적인 변화를 약속합니다. 이러한 출발은 팬들 사이에서 논쟁을 불러일으켰지만, 이 새로운 스타일에 맞춰 조정되었음에도 불구하고 핵심 드래곤 에이지 경험은 그대로 남아 있습니다. 플레이어 선택, 특히 주인공 루크를 위해 선택한 배경은 단순한 대화 옵션을 넘어 게임플레이에 영향을 미칩니다.
이 게임에는 9개의 독특한 직업 전문화가 있으며, 각 직업은 북부 테다스의 이야기와 배경에 세심하게 통합되어 있습니다. 예를 들어, 루크와 베일의 연결은 혈법사 전문화를 불가능하게 만드는 반면, 티빈터 템플러는 남부에 비해 마법 억제 능력이 부족합니다. 각 클래스(전사, 마법사, 도적)는 게임의 6개 진영과의 상호 작용을 통해 잠금 해제되는 세 가지 전문화를 제공합니다.
John Elper와의 GameInformer 인터뷰에 따르면 각 전문화는 특정 세력과 연결되어 있습니다. 예를 들어, Nevarra의 Mourn Watch는 클래스에 따라 Reaper 또는 Death Caller의 방식으로 Rook을 훈련할 수 있습니다. 새로운 전문화인 리퍼는 전통적인 전사 무기 대신 "야간 칼날"을 사용하는 반면, 데스 콜러는 강령술에 중점을 둡니다. 캐릭터 생성 중 진영 선택은 루크의 배경 이야기와 정체성뿐만 아니라 등대 내에서의 캐주얼 복장도 정의합니다.
드래곤 에이지: 베일가드 직업 및 전문화:
전사:
마법사:
도적:
배경에 따른 전문화의 초기 이용 가능 여부는 불분명하지만, 6개 세력 각각은 중요한 서사적 역할을 합니다. 세력을 선택하면 Rook에게 전투 및 비전투 게임플레이 모두에 영향을 미치는 세 가지 독특한 특성이 부여됩니다. 예를 들어, 행운의 군주를 선택하면 용병에 대한 피해가 증가하고, 테이크다운이 향상되며, 세력에 대한 평판이 높아집니다. 변신의 거울을 통해 외모는 변경될 수 있지만 루크의 배경, 혈통, 클래스는 영구적입니다.
베일가드는 전작을 비판했던 반복적인 작업을 지양하는 것을 목표로 합니다. 오픈 월드를 앞서는 동시에, 이 게임은 성공적인 BioWare 타이틀을 연상시키는 구조화된 미션에 중점을 둡니다. 이러한 디자인 선택의 성공 여부는 2024년 가을 출시 예정인 Dragon Age: The Veilguard의 출시를 통해 곧 공개될 예정입니다.
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