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スクワッド・バスターズ マイルストーンを達成: 4,000 万インストール、2,400 万ドルの収益

著者:Kristen アップデート:Dec 16,2024

スーパーセルのスクワッドバスターズ: あまり素晴らしいデビュー作ではありませんか?

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 表面的には印象的ですが、これらの数字は、同社のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 プレイヤー数では米国が最も多く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続いた。

しかし、懸念すべき傾向が現れています。 支出はローンチ以来着実に減少しており、2018年と2016年のBrawl Starsの4,300万ドルとClash Royaleの驚異的な初月収益1億1,500万ドルからそれぞれ大幅に減少しました。 さらに、インストール数も劇的に減少し、最初の週のピーク時の 3,000 万から月末には 500 万未満にまで減少しました。 short

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スーパーセル疲労?

Supercell が明らかに多額の投資を行ったゲームである Squad Busters の収益の減少は疑問を引き起こしています。 例えば、競合会社の Honkai Star Rail は、初月に 1 億 9,000 万ドルという巨額の収益を上げており、格差が浮き彫りになっています。 Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性は、潜在的な市場の飽和、つまりプレーヤー間の Supercell 疲労の可能性を示している可能性があります。

スクワッドバスターズがこの初期の不振を克服できるかどうかは、時間が経てば分かるだろう。 2024 年のその他のトップパフォーマンス モバイル ゲームと今後のタイトルについては、今年最高の最も期待されるモバイル ゲームのリストをご覧ください。