Maison > Nouvelles > Squad Busters Franchit un jalon : 40 millions d'installations, 24 millions de dollars de revenus
Squad Busters de Supercell : des débuts moins que stellaires ?
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Bien qu'impressionnants en apparence, ces chiffres sont dérisoires en comparaison des succès précédents de l'entreprise. Les États-Unis ont mené la charge en termes de nombre de joueurs, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, une tendance inquiétante est apparue. Les dépenses ont régulièrement diminué depuis le lancement, diminuant considérablement short des 43 millions de dollars de Brawl Stars et des 115 millions de dollars de revenus stupéfiants du premier mois de Clash Royale en 2018 et 2016, respectivement. En outre, les installations ont également diminué de façon spectaculaire, passant d'un sommet de 30 millions la première semaine à moins de cinq millions à la fin du mois.

Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, un jeu dans lequel Supercell a clairement investi massivement, soulèvent des questions. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a généré la somme colossale de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant la disparité. Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell peut indiquer une saturation potentielle du marché – un cas de lassitude de Supercell parmi les joueurs.
Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter cette première crise. Pour un aperçu des autres jeux mobiles les plus performants de 2024 et des titres à venir, consultez nos listes des jeux mobiles les meilleurs et les plus attendus de l'année !
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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