ロジクールの CEO、ハネケ・ファーバー氏は最近、「永遠のマウス」という革新的なコンセプトを発表しました。 この高級ゲーム周辺機器は現在構想段階にあり、高級時計と同様に継続的なソフトウェア更新を通じて無期限の使いやすさを約束します。 フェイバー氏は、使い捨ての対応物とは異なり、ハードウェアの頻繁な交換を回避し、代わりに継続的なソフトウェアの機能強化に依存するデバイスを構想しています。 この寿命の長さは、サブスクリプション モデルの可能性を正当化すると彼女は主張します。
The Verge の Decoder ポッドキャストで Faber の説明が取り上げられました。 彼女は「永遠のねずみ」をロレックスに例え、その不朽の価値と高品質の製品を捨てることの不条理を強調した。ハードウェアを時折修理する必要があることは認識していますが、中心となるコンセプトは、頻繁な交換の必要性を排除することに重点を置いています。 伝えられるところによると、ロジクールはこのビジョンの実現にそう遠くないところにありますが、開発コストが高いため、収益性を確保するためにはサブスクリプションが必要になる可能性があります。
このサブスクリプションは主にソフトウェア アップデートをカバーし、ロジクールのビデオ会議サービスの既存モデルをミラーリングします。 ユーザーがマウスを整備済みバージョンと交換できるようにする、Apple の iPhone アップグレード プログラムに似た下取りプログラムなど、代替モデルも検討されています。
この取り組みは、サブスクリプション サービスに対する業界の広範な傾向に沿ったものです。 特にゲームは、耐久性のある高品質の周辺機器にとって有利な市場をもたらします。 フェイバー氏は、この分野の成長の可能性を強調し、長持ちするゲーム機器の重要性を強調しました。 HP の印刷物購読サービスや Xbox Game Pass と Ubisoft の値上げなどの例は、この成長傾向をさらに示しています。
しかし、「永遠にマウス」というコンセプトは、オンライン上でかなりの懐疑的な意見にさらされています。 ゲーマーたちは、標準的な周辺機器のサブスクリプションの必要性を疑問視し、ソーシャル メディア プラットフォームで懸念を表明しています。 この反応は、物議を醸す可能性はあるものの、この革新的なビジネス モデルを消費者に受け入れてもらう際にロジクールが直面する可能性がある潜在的な課題を浮き彫りにしています。
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