羅技執行長 Hanneke Faber 最近推出了一個革命性的概念:「永遠的滑鼠」。 這款高級遊戲週邊目前處於概念階段,透過持續的軟體更新承諾無限期的可用性,就像豪華手錶一樣。 Faber 設想了一種設備,與一次性設備不同,它可以避免頻繁更換硬件,而是依賴持續的軟體增強。 她認為,這種長壽證明了潛在的訂閱模式的合理性。
The Verge 的解碼器播客以 Faber 的解釋為特色。 她將「永遠的老鼠」比作勞力士,強調其持久的價值以及丟棄高品質產品的荒謬性。雖然承認需要偶爾進行硬體維修,但核心概念的核心是消除頻繁更換的需要。 據報道,羅技距離實現這一願景不遠了,儘管高昂的開發成本可能需要訂閱才能確保獲利。
此訂閱主要涵蓋軟體更新,反映羅技視訊會議服務中的現有模型。 替代模型也在探索中,包括類似於蘋果 iPhone 升級計劃的舊換新計劃,允許用戶將滑鼠更換為翻新版本。
此舉符合更廣泛的訂閱服務業趨勢。 尤其是遊戲領域,為耐用、高品質的周邊設備提供了一個利潤豐厚的市場。 Faber 強調了該行業的成長潛力,強調了持久耐用的遊戲設備的重要性。 惠普的印刷訂閱服務以及Xbox Game Pass和育碧的價格上漲等例子進一步說明了這種成長趨勢。
然而,「永遠的滑鼠」概念在網路上遭到了相當多的質疑。 遊戲玩家在社群媒體平台上表達了他們的保留意見,質疑是否需要訂閱標準週邊。 這項反應凸顯了羅技在說服消費者接受這種創新的、儘管可能有爭議的商業模式方面可能面臨的潛在挑戰。
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