EAの動機と種子は、今後のGame Developers Conferenceでテクスチャセット作成における最先端の進歩を明らかにする予定です。この革新的なアプローチには、関連するテクスチャセットを統一されたリソースに統合し、処理を合理化し、新しいテクスチャの生成を促進します。このセッションは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoとともに、Dead Space、Iron Manなどのゲームのテクスチャとグラフィック開発の複雑さに関するプレゼンテーションの先頭に立って、ハイライトになることを約束します。
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デモンストレーションには、待望のゲームプレイ映像やアイアンマンゲームに関する詳細な洞察が含まれる可能性があるため、参加者はおもしろいかもしれません。 2022年に発表されて以来、プロジェクトの更新は不足しており、潜在的なキャンセルについての憶測を促進しています。しかし、EA MotiveのGDCへの参加は、これらの噂をしっかりと休ませ、ゲームが実際に積極的な開発中であることを確認しています。会議は、2025年3月17日から21日まで開催される予定です。
アイアンマンゲームについてこれまで知っていることは、RPG要素を注入し、広大なオープンワールド内に設定されたシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供することです。このゲームは、Unreal Engine 5のパワーを活用します。これは、見事なビジュアルと没入型のゲームプレイを約束します。さらに、ファンはAnthemからのフライトシステムの統合を楽しみにしています。これは、機能の動機が以前に習得しており、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に強化しています。
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