EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leurs progrès de pointe dans la création de textures lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux. Cette approche innovante consiste à consolider les ensembles de textures connexes dans une ressource unifiée, à rationaliser le traitement et à faciliter la génération de nouvelles textures. Cette session promet d'être un moment fort, avec l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, le fer de lance de la présentation sur les subtilités de la texture et du développement graphique pour des jeux comme Dead Space, Iron Man, et plus encore.
Image: reddit.com
Les participants pourraient être pour un régal car la démonstration pourrait inclure les images de jeu très attendues ou des informations détaillées sur le jeu Iron Man. Depuis son annonce en 2022, les mises à jour sur le projet ont été rares, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la participation d'EA Motive à GDC met fermement ces rumeurs, confirmant que le jeu est en effet en développement actif. La conférence devrait se dérouler du 17 au 21 mars 2025.
Ce que nous savons jusqu'à présent sur le jeu Iron Man, c'est qu'il offrira une expérience solo, imprégné d'éléments de RPG et se déroulera dans un vaste monde ouvert. Le jeu tirera parti de la puissance d'Unreal Engine 5, des visuels étonnants prometteurs et un gameplay immersif. De plus, les fans peuvent s'attendre à l'intégration du système de vol depuis Anthem, une fonctionnalité EA Motive a déjà maîtrisé, améliorant considérablement la dynamique du gameplay.
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