EA Motive y Seed están listos para presentar sus avances de vanguardia en la creación de set de textura en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos. Este enfoque innovador implica consolidar los conjuntos de texturas relacionadas en un recurso unificado, simplificar el procesamiento y facilitar la generación de nuevas texturas. Esta sesión promete ser lo más destacado, con el artista técnico principal de EA, Martin Palko, encabezando la presentación sobre las complejidades de la textura y el desarrollo gráfico para juegos como Dead Space, Iron Man y más.
Imagen: reddit.com
Los asistentes podrían estar en una delicia, ya que la demostración podría incluir las imágenes de juego muy esperadas o las ideas detalladas sobre el juego de Iron Man. Desde su anuncio en 2022, las actualizaciones sobre el proyecto han sido escasas, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC firme estos rumores, confirmando que el juego está en desarrollo activo. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Lo que sabemos hasta ahora sobre el juego de Iron Man es que ofrecerá una experiencia para un solo jugador, infundido con elementos de RPG y ubicado dentro de un mundo abierto expansivo. El juego aprovechará el poder de Unreal Engine 5, prometiendo imágenes impresionantes y un juego inmersivo. Además, los fanáticos pueden esperar la integración del sistema de vuelo desde Anthem, una característica de EA Motive ha dominado previamente, mejorando significativamente la dinámica del juego.
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