Yoshidaは、Switch 2が任天堂システムで独占的にゲームをする人にとって重要なアップグレードであることを認めていますが、特にElden Ringのような以前に利用できなかったタイトルをプレイする能力は、マルチプラットフォームのゲーマーにとってはそれほどエキサイティングではないかもしれないと考えています。彼は、数百万人が見た公開イベントが、主に過去の世代からの港を特集したことを指摘しました。

ヨシダはまた、伝統的な任天堂の精神を具体化した「ドラッグXドライブ」を賞賛しました。彼はシステムの価格設定に触れ、日本と世界の他の地域の違いに注目し、スイッチ2が任天堂に予想外のイノベーションをもたらすことができなかったという失望感を表明しました。

彼の留保にもかかわらず、ヨシダはSwitch 2をスマートなビジネスの動きとして認識しました。彼は、システムが安全に再生するかもしれないが、任天堂の遊び心のある性質を紹介するマウスコントロールのような要素が含まれているが、オンラインで普及している感情を繰り返した。

米国のスイッチ2の価格設定の詳細は非公開のままであり、任天堂はシステムの公開と同じ日に発表された新しい関税により、北米の予約注文を停止しています。 6月5日にグローバルな打ち上げが予定されているため、任天堂はリリース前にこれらの問題を解決するための厳しい期限があります。

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> ニュース > 「元プレイステーションの社長は失望したが、任天堂のスイッチ2に感銘を受けた」

「元プレイステーションの社長は失望したが、任天堂のスイッチ2に感銘を受けた」

著者:Kristen アップデート:Apr 18,2025

Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開についての考えを共有しました。彼の反応は完全に熱心ではなく、任天堂がそのユニークなアイデンティティから迷っている可能性があることを示唆しています。

ヨシダは、任天堂のスイッチ2でのアプローチが複雑なメッセージのように感じられることを表明しました。彼は、任天堂がハードウェアやゲームをタンデムで設計することで革新的な体験を生み出すことに歴史的に優れていると考えています。しかし、彼はスイッチ2を元のスイッチの拡張バージョンと見なしており、より大きな画面、より強力なプロセッサ、より高い解像度、4K機能、120 fpsを誇っています。彼は、他のプラットフォームでより一般的に見られる戦術である公開中のハードウェアスペシャリストによるハードウェアの提示に注目し、さらに業界の規範へのシフトを示しています。

Yoshidaは、Switch 2が任天堂システムで独占的にゲームをする人にとって重要なアップグレードであることを認めていますが、特にElden Ringのような以前に利用できなかったタイトルをプレイする能力は、マルチプラットフォームのゲーマーにとってはそれほどエキサイティングではないかもしれないと考えています。彼は、数百万人が見た公開イベントが、主に過去の世代からの港を特集したことを指摘しました。

ヨシダはまた、伝統的な任天堂の精神を具体化した「ドラッグXドライブ」を賞賛しました。彼はシステムの価格設定に触れ、日本と世界の他の地域の違いに注目し、スイッチ2が任天堂に予想外のイノベーションをもたらすことができなかったという失望感を表明しました。

彼の留保にもかかわらず、ヨシダはSwitch 2をスマートなビジネスの動きとして認識しました。彼は、システムが安全に再生するかもしれないが、任天堂の遊び心のある性質を紹介するマウスコントロールのような要素が含まれているが、オンラインで普及している感情を繰り返した。

米国のスイッチ2の価格設定の詳細は非公開のままであり、任天堂はシステムの公開と同じ日に発表された新しい関税により、北米の予約注文を停止しています。 6月5日にグローバルな打ち上げが予定されているため、任天堂はリリース前にこれらの問題を解決するための厳しい期限があります。