Si bien Yoshida reconoce que el Switch 2 es una actualización significativa para aquellos que exclusivamente juegan en los sistemas de Nintendo, especialmente con la capacidad de jugar títulos previamente no disponibles como Elden Ring, cree que puede no ser tan emocionante para los jugadores multiplataforma. Señaló que el evento de revelación, observado por millones, presentaba predominantemente puertos de generaciones pasadas, con la excepción de la muy esperada \\\"Enter Gungeon 2\\\", que elogió.

Yoshida también elogió \\\"Drag X Drive\\\" por encarnar el tradicional espíritu de Nintendo. Tocó los precios del sistema, observando diferencias entre Japón y el resto del mundo, y expresó una sensación de decepción que el Switch 2 no trajo a la inesperada innovación que los fanáticos esperaban de Nintendo.

A pesar de sus reservas, Yoshida reconoció el Switch 2 como un movimiento comercial inteligente, probablemente diseñado por diseñadores talentosos. Se hizo eco de un sentimiento prevalente en línea de que, si bien el sistema puede jugar a lo seguro, todavía incluye elementos como controles de ratones que muestran la naturaleza juguetona de Nintendo.

Los detalles de precios para el Switch 2 en los EE. UU. Mantienen no revelados, y Nintendo detenía los pedidos anticipados de América del Norte debido a las nuevas tarifas anunciadas el mismo día que la revelación del sistema. Con un lanzamiento global programado para el 5 de junio, Nintendo tiene una fecha límite ajustada para resolver estos problemas antes del lanzamiento.

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"El ex presidente de la reproducción decepcionó pero impresionado por Nintendo Switch 2 revele"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 18,2025

Shuhei Yoshida, ex presidente de Sony Interactive Entertainment World Studios, recientemente compartió sus pensamientos sobre la revelación de Nintendo Switch 2 en una entrevista con Easy Allies. Su reacción no estaba completamente entusiasmada, lo que sugiere que Nintendo podría estar alejándose de su identidad única.

Yoshida expresó que el enfoque de Nintendo con el Switch 2 se sintió como un mensaje mixto. Él cree que Nintendo ha sobresalido históricamente en la creación de experiencias innovadoras mediante el diseño de hardware y juegos en conjunto. Sin embargo, ve el Switch 2 como simplemente una versión mejorada del conmutador original, con una pantalla más grande, un procesador más potente, una mayor resolución, capacidades 4K y 120 fps. Observó la presentación del hardware por un especialista en hardware durante la revelación, una táctica que más comúnmente se ve con otras plataformas, lo que indica un cambio hacia las normas de la industria.

Si bien Yoshida reconoce que el Switch 2 es una actualización significativa para aquellos que exclusivamente juegan en los sistemas de Nintendo, especialmente con la capacidad de jugar títulos previamente no disponibles como Elden Ring, cree que puede no ser tan emocionante para los jugadores multiplataforma. Señaló que el evento de revelación, observado por millones, presentaba predominantemente puertos de generaciones pasadas, con la excepción de la muy esperada "Enter Gungeon 2", que elogió.

Yoshida también elogió "Drag X Drive" por encarnar el tradicional espíritu de Nintendo. Tocó los precios del sistema, observando diferencias entre Japón y el resto del mundo, y expresó una sensación de decepción que el Switch 2 no trajo a la inesperada innovación que los fanáticos esperaban de Nintendo.

A pesar de sus reservas, Yoshida reconoció el Switch 2 como un movimiento comercial inteligente, probablemente diseñado por diseñadores talentosos. Se hizo eco de un sentimiento prevalente en línea de que, si bien el sistema puede jugar a lo seguro, todavía incluye elementos como controles de ratones que muestran la naturaleza juguetona de Nintendo.

Los detalles de precios para el Switch 2 en los EE. UU. Mantienen no revelados, y Nintendo detenía los pedidos anticipados de América del Norte debido a las nuevas tarifas anunciadas el mismo día que la revelación del sistema. Con un lanzamiento global programado para el 5 de junio, Nintendo tiene una fecha límite ajustada para resolver estos problemas antes del lanzamiento.