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開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

著者:Kristen アップデート:May 23,2025

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

セミワークの開発者は、ゲームの難易度のスケーリングを改良し、10レベルごとに新しいメカニックを導入することを計画しているため、エキサイティングな変更がレポの地平線上にあります。今後の過剰充電メカニックの更新の詳細に飛び込み、ゲームのオープンベータ版で開発者が取り組んでいることを発見します。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

Repoの最近のオープンベータは、開発者のセミワークから特に注意を払って、過充電整備士が重要なフィードバックを提供しました。

過充電機能により、プレイヤーは敵を持ち上げてハードサーフェスに投げかけたり、チームメイトから離れたりすることで、敵を戦略的に対抗することができます。ただし、これは自由に動きではありません。過充電メーターによって管理されています。いっぱいになったら、このメーターはプレーヤーを爆発させ、ゲームプレイにリスクと戦略のスリリングな層を追加します。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

もともと、過剰充電はゲームの開始からすぐにアクセスできましたが、開発者は現在、レベル10でロックを解除することを決定しました。この変更は、10レベル(レベル20、30、およびそれ以降)ごとに導入される一連の難易度増加メカニックの段階を設定し、これらの課題の最初として過剰充電をリードします。

これらの新しいメカニックは、リポジトリのリッチな伝承とシームレスに統合されます。セミワークが説明しているように、「このシステムは伝承にも結び付けられます。それは理由もなくギミックではないでしょう。

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

ユニークな動きで、最近のオープンベータ版では、Pontus Sundstromを含むSemiworkの開発者がランダムマッチに参加して、プレーヤーベースと直接関与しました。 Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見て喜びを共有し、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して」。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのか、そのようなものを見つけてきました。」

貴重な洞察が集まったため、セミワークはレポの強化に取り組んでいます。開発者がコミュニティと引き続き関与し、より早く明らかにすることを約束するため、プレーヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。以下の記事をクリックして、最新のリポジトリで最新情報を入手してください!