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Le développeur annonce des ajustements majeurs pour repo sur charge et difficulté de difficulté

Auteur:Kristen Mise à jour:May 23,2025

L'échelle de surcharge et de difficulté de Repo obtient des ajustements majeurs, explique le développeur

Des changements passionnants sont à l'horizon pour Repo, car les développeurs de semi-travail prévoient d'affiner la difficulté du jeu et d'introduire de nouvelles mécanismes tous les 10 niveaux. Plongez dans les détails des prochaines mises à jour des mécanismes de surcharge et découvrez sur quoi les développeurs ont travaillé pendant la version bêta ouverte du jeu.

Mises à jour du développement de repo

Surcharge de refonte

La récente version bêta ouverte de Repo a fourni des commentaires cruciaux, la mécanique de surcharge attirant une attention particulière de la semi-travail des développeurs.

La fonction de surcharge permet aux joueurs de contrer stratégiquement les ennemis en les soulevant et en les lançant sur des surfaces dures ou loin de leurs coéquipiers. Cependant, ce n'est pas un mouvement libre pour tous; Il est régi par un compteur de surcharge. Une fois rempli, ce compteur fait exploser le joueur, ajoutant une couche passionnante de risques et de stratégie au gameplay.

L'échelle de surcharge et de difficulté de Repo obtient des ajustements majeurs, explique le développeur

À l'origine, la surcharge était accessible dès le début du jeu, mais les développeurs ont maintenant décidé de le déverrouiller au niveau 10. Ce changement ouvre la voie à une série de mécanismes de difficulté qui seront introduits tous les 10 niveaux (aux niveaux 20, 30, et au-delà), avec une surcharge menant la charge comme le premier de ces défis.

Ces nouvelles mécanismes s'intégreront de manière transparente à la riche tradition de Repo. Comme l'explique semi-travail, "donc ce système sera également lié à la tradition. Ce ne sera pas seulement un gadget sans raison. Il y aura quelque chose qui vous est attaché et nous partagerons plus de détails à l'avenir."

Les développeurs ont rejoint le matchmaking bêta ouvert

L'échelle de surcharge et de difficulté de Repo obtient des ajustements majeurs, explique le développeur

Dans une décision unique, lors de la récente version bêta ouverte, les développeurs de Semiwork, y compris Pontus Sundstrom, ont rejoint les matchs aléatoires Incognito pour s'engager directement avec la base des joueurs. Sundstrom a partagé sa joie de voir les joueurs apprécier les nouveaux ajouts au jeu, en disant: "Et j'ai aussi joué avec beaucoup d'entre vous - Incognito, en secret, à travers le matchmaking aléatoire dans les serveurs." Il a en outre noté: "Et j'ai posé des questions et découvrir ce que vous trouvez amusant, des trucs comme ça."

Avec les précieuses idées rassemblées, semi-travail s'engage à améliorer le repo. Les joueurs peuvent anticiper des mises à jour plus excitantes alors que les développeurs continuent de s'engager avec la communauté et promettent d'en révéler plus bientôt. Restez à jour avec le dernier repo en cliquant sur notre article ci-dessous!

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.