待望の続編であるDeath Stranding 2:On The Beach (DS2)では、プレイヤーは戦闘に従事せずにボスをクリアできる画期的な機能に遭遇します。この革新的なメカニックは、4月14日のKoji Pro Radio放送の最新エピソードでDS2ディレクターKojimaによって発表されました。この機能は、ボスの戦いが挑戦的であると感じるプレーヤーを支援するように設計されており、ゲームを進歩させる代替方法を提供します。
プレーヤーがボスの戦いに失敗したとき、彼らは画面上のゲームで「続行」を押すことを選択できます。この選択は戦闘をバイパスし、代わりにプレイヤーに視覚的な小説のような画像と戦いのテキストの説明を提示します。このアプローチにより、プレイヤーは、たとえ戦いに参加しないことを選択したとしても、物語のコンテキストとストーリーの進歩を引き続き体験できるようになります。
この機能の導入は、戦闘志向のゲームプレイに熟達していない人を含む、DS2をより多くの聴衆がアクセスできるようにするというコジマのコミットメントを反映しています。これは、ゲームの物語主導のアプローチと一致し、伝統的なアクション要素に対するストーリーとキャラクター開発を強調します。
ファンにとってエキサイティングなニュースでは、小島秀夫は、死のストランディング2が約95%完了していることを共有しています。 24時間の時計の類推を使用して、コジマは次のように述べています。「今は約95%です。午後10時(PM)のように感じます。24時間といえば、Koji ProのDS2は午後10時(PM)、残り2時間です。」この更新は、ゲームが開発の最終段階にあることを示唆しており、リリースの準備が整うまでに数時間しかありません。
DS2は、最初のゲームから物語を直接継続するように設定されています。新しいストーリー要素とキャラクターは、すでにファンの間で大きな関心を集めています。先月、南西(SXSW)イベントで、コジマプロダクションとソニーは、DS2のストーリーラインに関する洞察を提供し、メタルギアシリーズの堅実なヘビに似た新しいキャラクターを含む新しいキャラクターを紹介する10分間の予告編を発表しました。
トレーラーはまた、追加のストーリースニペットと新しいゲームプレイ機能を紹介し、ゲームへのさらに予想をさらに構築しました。さらに、このイベントでは、DS2のコレクターエディションとその先行予約ボーナスを発表しました。これらは別の記事で詳しく説明されています。予約注文オプションとダウンロード可能なコンテンツ(DLC)の詳細については、包括的なガイドをご覧ください。
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