Casa > Notizia > Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 16,2025

Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, rintracciare i fantasmi sfuggenti richiede spesso di impiegare oggetti rischiosi come gli spiriti stessi. La bambola Voodoo è uno di questi oggetti, un possesso maledetto in grado di aiutare e ostacolare la tua indagine. Questa guida descrive in dettaglio come ottenere e utilizzare efficacemente questo strumento potente, ma pericoloso.

Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Bambola voodoo a Tanglewood in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

La bambola Voodoo offre un approccio ad alto rischio potenzialmente ad alto rischio alla caccia ai fantasmi. Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno regolato i suoi meccanici, rimane una risorsa preziosa. La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Ciò è particolarmente utile quando si tratta di uno spirito meno attivo o sfuggente, costringendolo a manifestare prove come letture EMF5 o impronte digitali UV.

Dieci pin attendono l'inserimento, ognuno scatenando l'attività spettrale. Tuttavia, procedere con cautela. Ogni pin riduce la sanità mentale del 5%, il che significa che un inserimento completo si esaurisce il 50%, aumentando significativamente la vulnerabilità alle cacce ai fantasmi.

Il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Se colpisci il cuore, il tuo sanità mentale precipita del 10%, innescando istantaneamente una caccia prolungata (20 secondi più lungo del normale) e intensamente pericolosa maledetta. Il fantasma si spingerà vicino a te, rendendo la fuga rapida cruciale.

Nonostante il pericolo intrinseco, la capacità della bambola Voodoo di accelerare il raduno delle prove può essere preziosa per i team ben preparati.

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Possedimenti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti, spesso chiamati "oggetti maledetti", sono oggetti unici che generano casualmente attraverso le mappe * fasmofobia *. Il loro aspetto dipende dalla difficoltà e dalla modalità di gioco (modalità sfida, ad esempio). A differenza delle attrezzature standard progettate per la raccolta di prove sicure, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma, ma a rischio considerevole per la sanità mentale del tuo personaggio.

Il rapporto di riscatto del rischio varia tra gli oggetti, rendendo essenziale la selezione strategica. Usarli è del tutto facoltativo; Non esistono sanzioni per evitarli. Viene visualizzato solo un possesso maledetto per contratto (se non personalizzato).

Esistono sette oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Questo conclude la nostra guida sulla bambola Voodoo in *Phashofobia *. Per ulteriori guide, notizie e procedimenti dettagliati, dai un'occhiata a The Escapist.