In der aufregenden Welt der *Phasophobie *erfordert die Nachspürung schwer fassbare Geister häufig die Verwendung von Gegenständen, die so riskant sind wie die Geister selbst. Die Voodoo -Puppe ist ein solcher Gegenstand, ein verfluchter Besitz, der sowohl Ihre Untersuchung unterstützen als auch behindert. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie dieses wirksame und dennoch gefährliche Werkzeug erhalten und effektiv verwendet werden kann.
Die Voodoo-Puppe bietet einen potenziell hohen Ansatz mit hohem Risiko für die Geisterjagd. Während Spiel -Updates seine Mechanik angepasst haben, bleibt es ein wertvolles Gut. Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die offensichtlichen Beweise zu provozieren. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Dies ist besonders nützlich, wenn es um einen weniger aktiven oder schwer fassbaren Geist geht und ihn dazu zwingt, Beweise wie EMF5 -Messwerte oder UV -Fingerabdrücke zu erkennen.
Zehn Stifte warten auf die Einfügung, wobei jeweils eine geisterhafte Aktivität ausgelöst wird. Gehen Sie jedoch mit Vorsicht vor. Jeder Pin reduziert Ihre geistige Gesundheit um 5%, was bedeutet, dass eine vollständige Einfügung um 50%verstärkt und Ihre Anfälligkeit für Geisterjagden erheblich erhöht.
Das bedeutendste Risiko liegt im Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie das Herz schlagen, sinkt Ihre geistige Gesundheit um 10%und löst sofort eine längere (20 Sekunden länger als normal) und intensiv gefährliche Jagd aus. Der Geist wird in Ihrer Nähe hervorgehen, was Swift entscheidend entscheidet.
Trotz der inhärenten Gefahr kann die Fähigkeit der Voodoo-Puppe, Beweise zu beschleunigen, für gut vorbereitete Teams von unschätzbarem Wert sein.
Verfluchte Besitztümer, oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet, sind einzigartige Elemente, die zufällig über * Phasophobie * Karten laichen. Ihr Erscheinungsbild hängt von Schwierigkeitsgrad und Spielmodus ab (z. B. Herausforderungsmodus). Im Gegensatz zu Standardausrüstung für sichere Beweise bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen, um den Geist zu manipulieren, aber ein erhebliches Risiko für die geistige Gesundheit Ihres Charakters.
Das Risiko-Belohnungsverhältnis variiert zwischen Objekten und macht die strategische Selektion wesentlich. Die Verwendung von ihnen ist völlig optional; Es gibt keine Strafen, um sie zu vermeiden. Es erscheint nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag (sofern nicht angepasst).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
Damit schließt sich unser Leitfaden zur Voodoo -Puppe in *Phasmophobie *ab. Weitere Leitfäden, Nachrichten und Leistungen finden Sie unter den Eskapisten.
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