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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Autor:Kristen Actualizar:Mar 16,2025

En el emocionante mundo de *fasmofobia *, rastrear fantasmas esquivos a menudo requiere emplear artículos tan riesgosos como los espíritus mismos. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, una posesión maldita capaz de ayudar y obstaculizar su investigación. Esta guía detalla cómo obtener y utilizar de manera efectiva esta herramienta potente pero peligrosa.

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece un enfoque potencialmente recompensado de alto riesgo para la caza de fantasmas. Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su mecánica, sigue siendo un activo valioso. Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto es particularmente útil cuando se trata de un espíritu menos activo o evasivo, lo que lo obliga a manifestar evidencia como las lecturas EMF5 o las huellas digitales UV.

Diez pines esperan la inserción, cada una desencadenando la actividad fantasmal. Sin embargo, proceda con precaución. Cada pin reduce su cordura en un 5%, lo que significa que una inserción completa se agota al 50%, aumentando significativamente su vulnerabilidad a las cazas de fantasmas.

El riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Si golpeas el corazón, tu cordura se desploma en un 10%, desencadenando instantáneamente una caza maldita prolongada (20 segundos más larga de lo normal) e intensamente peligrosa. El fantasma aparecerá cerca de ti, haciendo que Swift Escape sea crucial.

A pesar del peligro inherente, la capacidad de la muñeca Voodoo para acelerar la reunión de evidencia puede ser invaluable para los equipos bien preparados.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, a menudo llamadas "objetos malditos", son elementos únicos que generan aleatoriamente los mapas * fasmofobia *. Su apariencia depende de la dificultad y el modo de juego (modo de desafío, por ejemplo). A diferencia del equipo estándar diseñado para la recolección de evidencia segura, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma, pero con un riesgo considerable para la cordura de su personaje.

La relación de recompensa de riesgo varía entre los objetos, lo que hace que la selección estratégica sea esencial. Usarlos es completamente opcional; No existen sanciones por evitarlos. Solo aparece una posesión maldita por contrato (a menos que esté personalizado).

Existen siete objetos malditos:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre la muñeca vudú en *fasmofobia *. Para obtener más guías, noticias y tutoriales de logros, consulte el escapista.