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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts I giocatori scambiano token ma non ha ancora risposte per riparare la funzione controversa

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 17,2025

Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. ha emesso 1.000 token commerciali per i giocatori - "per solo due negoziazioni sostanziali, continuando a risolvere i problemi con il controverso meccanico commerciale del gioco. I giocatori hanno ricevuto questi gettoni silenziosamente nel loro menu regalo oggi. Creatures Inc. ha riconosciuto il feedback dei giocatori ed ha espresso gratitudine per la loro pazienza tramite un post su X/Twitter.

La caratteristica commerciale, introdotta la scorsa settimana, ha subito critiche, con lo sviluppatore descritto come "esilarantemente tossico", "predatorio" e "decisamente avido". Questa risposta negativa derivava dalla natura restrittiva del sistema di trading, che, come altri meccanici in-game (aperture del pacchetto e raccogliere meraviglia), limita le azioni dei giocatori a meno che non spengano denaro reale. L'implementazione iniziale includeva token commerciali come ulteriore restrizione, criticata per il loro elevato costo di acquisizione: i giocatori dovevano effettivamente eliminare cinque carte dalle loro collezioni per scambiare una delle stesse rarità.

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Una settimana dopo il controverso lancio, il contraccolpo continua. Creatures Inc. aveva precedentemente riconosciuto le preoccupazioni dei giocatori quasi tre settimane prima del rilascio della funzione, affermando: "Le tue preoccupazioni sono state viste ... Vorrei invitare tutti a provarlo e fornire feedback". Questa dichiarazione iniziale ha portato molti a credere che il sistema sarebbe più adatto ai giocatori di quanto non si sia rivelato. Creatures Inc. in seguito ha ammesso che "alcune delle restrizioni ... stanno impedendo ai giocatori di essere in grado di divertirsi casualmente". Lo sviluppatore ha promesso di affrontare questi problemi offrendo gli elementi necessari come premi in eventi futuri, una promessa spezzata dall'evento di Cresselia Ex Drop del 3 febbraio, che non conteneva tali premi.

Molti ritengono che il sistema di trading sia progettato per aumentare le entrate di Pokémon TCG Pocket, stimato a $ 200 milioni nel suo primo mese, prima ancora che il trading fosse disponibile. Questo sospetto è alimentato dall'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore. L'incapacità di scambiare facilmente per la mancanza di carte ad alta raggio costringe i giocatori a spendere somme significative ($ 10, $ 100 o più) su pacchetti di carte casuali. Un giocatore ha riferito di aver speso circa $ 1.500 per completare il primo set, con il terzo set che è arrivato proprio la scorsa settimana.