Dom > Aktualności > Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję

Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 17,2025

Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. wydał 1000 tokenów handlowych graczom - za tylko dwa znaczące transakcje - jednocześnie kontynuując problemy z kontrowersyjnym mechanikiem handlu. Gracze otrzymali dziś te tokeny w menu prezentów. Creatures Inc. uznał informacje zwrotne od gracza i wyraził wdzięczność za ich cierpliwość za pośrednictwem postu na X/Twitter.

Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, od razu spotkała się z krytyką, a programista został opisany jako „zabawnie toksyczny”, „drapieżnik” i „wręcz chciwości”. Ta negatywna reakcja wynikała z restrykcyjnego charakteru systemu handlowego, który, podobnie jak inne mechaniki w grze (otwory paczki i cudowne wybór), ogranicza działania graczy, chyba że wydają prawdziwe pieniądze. Początkowe wdrożenie obejmowało tokeny handlowe jako dodatkowe ograniczenie, skrytykowane za ich wysokie koszty akwizycji: gracze skutecznie musieli usunąć pięć kart ze swoich kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Tydzień po kontrowersyjnym uruchomieniu reakcja trwa. Creatures Inc. wcześniej potwierdził obawy gracza prawie trzy tygodnie przed wydaniem funkcji, stwierdzając: „Twoje obawy są widoczne… Chciałbym zaprosić wszystkich do wypróbowania i przekazania opinii”. To początkowe stwierdzenie skłoniło wielu do przekonania, że ​​system byłby bardziej przyjazny dla graczy, niż się okazało. Później Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z ograniczeń… uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”. Deweloper obiecał rozwiązać te problemy, oferując niezbędne elementy jako nagrody w przyszłych wydarzeniach, obietnicę złamaną przez wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop, które nie zawierało takich nagród.

Wielu uważa, że ​​system handlu został zaprojektowany w celu zwiększenia przychodów Pokémon TCG Pocket, szacowanego na 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, zanim handel był nawet dostępny. Podejrzenie to napędza niezdolność do kart handlowych o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej. Niezdolność do łatwego handlu brakiem kart o wysokiej prawości zmusza graczy do wydawania znacznych kwot (10, 100 USD lub więcej) na losowe pakiety kart. Jeden z graczy zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set pojawił się w zeszłym tygodniu.