Pokémon TCG Pocket Developer Inc. Inc.는 게임의 논쟁의 여지가있는 거래 정비사와 관련된 문제를 계속 해결하기 위해 두 번의 실질적인 거래를 위해 선수들에게 1,000 개의 트레이드 토큰을 발행했습니다. 플레이어는 오늘 선물 메뉴 에서이 토큰을 조용히 받았습니다. Creatures Inc.는 플레이어 피드백을 인정하고 X/Twitter의 게시물을 통해 인내심에 감사를 표했습니다.
지난 주에 소개 된 거래 기능은 즉시 비판에 직면했으며, 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 욕심"으로 묘사되었습니다. 이 부정적인 반응은 거래 시스템의 제한적인 특성에서 비롯되었으며, 다른 게임 내 역학 (Pack Openings 및 Wonder Picking)과 마찬가지로 실제 돈을 쓰지 않는 한 플레이어의 행동을 제한합니다. 초기 구현에는 추가 제한으로 무역 토큰이 포함되었으며, 높은 인수 비용으로 비판을 받았습니다. 플레이어는 컬렉션에서 5 개의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야했습니다.
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논란의 여지가있는 일주일 후, 반발은 계속됩니다. Creatures Inc.는 이전 에이 기능이 출시되기 거의 3 주 전에 선수 우려를 인정했습니다. 이 초기 성명서는 많은 사람들이 시스템이 그보다 더 플레이어 친화적 일 것이라고 믿게했습니다. Creatures Inc.는 나중에 "일부 제한 중 일부는 플레이어가 부담없이 즐길 수 없다는 것을 막고있다"고 인정했다. 개발자는 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에 의해 깨진 약속 인 미래의 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다.
많은 사람들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 매출을 높이기 위해 설계되었으며, 첫 달에 2 억 달러로 거래되기 전에 추정됩니다. 이 의심은 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없기 때문에 연료를 공급받습니다. 고소도 카드를 놓치고 쉽게 거래 할 수 없기 때문에 플레이어는 임의의 카드 팩에 상당한 금액 ($ 10, $ 100 이상)을 지출해야합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러의 지출을보고했으며, 지난 주에 세 번째 세트가 도착했습니다.
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