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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 17,2025

Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. hat an Spieler 1.000 Handel Token ausgegeben - genug für nur zwei wesentliche Geschäfte - und sich weiterhin mit dem umstrittenen Handelsmechaniker des Spiels Probleme befassen. Die Spieler haben diese Token heute in ihrem Geschenkmenü leise erhalten. Kreatures Inc. erkannte das Feedback des Spielers an und bedankte sich für ihre Geduld über einen Beitrag auf X/Twitter.

Das in der vergangenen Woche eingeführte Handelsmerkmal wurde sofort kritisiert, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" beschrieben wurde. Diese negative Reaktion beruhte auf die restriktive Natur des Handelssystems, das wie andere Mechaniker im Spiel (Packöffnungen und Wunderpflanzen) die Aktionen der Spieler einschränkt, es sei denn, sie geben echtes Geld aus. Die erste Implementierung beinhaltete Handels Token als zusätzliche Einschränkung, die für ihre hohen Akquisitionskosten kritisiert wurde: Die Spieler mussten fünf Karten aus ihren Sammlungen effektiv löschen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.

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Eine Woche nach dem kontroversen Start wird die Gegenreaktion fortgesetzt. Createures Inc. hatte zuvor fast drei Wochen vor der Veröffentlichung der Spieler Bedenken anerkannt und erklärt: "Ihre Bedenken sind zu sehen ... Ich möchte alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Diese erste Aussage ließ viele der Annahme waren, dass das System plisterfreundlicher wäre, als es sich herausstellte. Kreatures Inc. gab später zu, dass "einige der Einschränkungen ... die Spieler daran hindern können, beiläufig zu handeln". Der Entwickler versprach, diese Probleme anzugehen, indem er die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbot, ein Versprechen, das vom 3. Februar von Cresselia Ex Drop -Ereignis gebrochen wurde, das keine derartigen Belohnungen enthielt.

Viele glauben, dass das Handelssystem so konzipiert ist, dass der Umsatz von Pokémon TCG Pocket im ersten Monat auf 200 Millionen US -Dollar geschätzt wurde, bevor der Handel überhaupt verfügbar war. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, angeheizt. Die Unfähigkeit, leicht gegen fehlende hochreine Kartenkarten zu tauschen, zwingt die Spieler dazu, erhebliche Summen (10, $ 100 oder mehr) für Zufallskartenpakete auszugeben. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für den ersten Satz ausgegeben wurden. Der dritte Satz kam erst letzte Woche an.