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Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 22,2025

The Last of Us Developer Says Keeping New Game Secret Was Tough

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, ha recentemente ammesso la difficoltà di tenere nascosta l'ultima IP dello studio, soprattutto in mezzo alla frustrazione dei fan per i numerosi remaster e remake. Continua a leggere per i suoi commenti e maggiori dettagli su Intergalactic: The Heretic Prophet.

La difficoltà della segretezza

The Last of Us Developer's New Game Announcement

Druckmann ha rivelato al New York Times che mantenere il segreto per Intergalactic: The Heretic Prophet per diversi anni è stato "davvero difficile". Ha riconosciuto la crescente insoddisfazione dei fan per l'attenzione dell'azienda sulle riedizioni, affermando: "È davvero difficile lavorare su queste cose in segreto e in silenzio per così tanti anni... E poi vedere i nostri fan andare sui social media e dire: 'Basta'". con le rimasterizzazioni e i remake! Dove sono i tuoi nuovi giochi e le nuove IP?'"

Nonostante queste preoccupazioni, la presentazione del gioco ai The Game Awards ha suscitato notevole interesse, con il trailer dell'annuncio che ha superato i 2 milioni di visualizzazioni su YouTube.

Intergalattico: Il profeta eretico - La nuova avventura di Naughty Dog

Naughty Dog's New Spacefaring IP

Noto per gli acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 prima della sua presentazione ufficiale.

Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul misterioso pianeta Sempiria, un luogo da cui nessuno è mai tornato dopo aver tentato di scoprirne i segreti. Jordan deve usare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come "piuttosto ambiziosa", concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).