In una recente discussione, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costano tra $ 200 e $ 400 milioni, si sta avvicinando. Karch sostiene che tali budget esorbitanti non sono solo inutili ma anche inappropriati per la salute del settore. È andato oltre per suggerire che questi enormi budget potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce alle perdite di lavoro diffuse osservate nel settore dei giochi.
Il termine "AAA" è stato tradizionalmente utilizzato per indicare progetti di videogiochi caratterizzati da budget elevati, alta qualità e rischio minimo di fallimento. Tuttavia, secondo gli sviluppatori di giochi, questo termine ha perso la sua rilevanza. Oggi, "AAA" è spesso visto come sinonimo di una corsa per profitti che possono compromettere sia la qualità che l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha sottolineato che il passaggio del settore verso grandi investimenti da parte dei principali editori non è stato vantaggioso.
Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Un primo esempio che ha citato è "Skull and Bones" di Ubisoft, che la società ha etichettato coraggiosamente come un "gioco AAAA", illustrando ulteriormente l'assurdità di tali classificazioni nell'attuale panorama di gioco.
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