Em uma discussão recente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch argumenta que esses orçamentos exorbitantes não são apenas desnecessários, mas também inapropriados para a saúde do setor. Ele foi mais longe para sugerir que esses orçamentos maciços poderiam ser um fator significativo que contribui para as perdas generalizadas de empregos vistas no setor de jogos.
O termo "AAA" tem sido tradicionalmente usado para denotar projetos de videogame, caracterizados por grandes orçamentos, alta qualidade e risco mínimo de falha. No entanto, de acordo com os desenvolvedores de jogos, esse termo perdeu sua relevância. Hoje, "AAA" é frequentemente visto como sinônimo de uma corrida por lucros que podem comprometer a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que a mudança do setor em direção a grandes investimentos pelos principais editores não foi benéfica.
Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". Um excelente exemplo que ele citou é o "Skull and Bones" da Ubisoft, que a empresa corajosamente rotulou como um "jogo AAAA", ilustrando ainda mais o absurdo de tais classificações no cenário atual dos jogos.
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