En una discusión reciente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre la trayectoria futura de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, que cuesta entre $ 200 y $ 400 millones, está llegando a su fin. Karch argumenta que tales presupuestos exorbitantes no solo son innecesarios sino también inapropiados para la salud de la industria. Fue más allá para sugerir que estos presupuestos masivos podrían ser un factor significativo que contribuye a la pérdida de empleo generalizada observadas en el sector de los juegos.
El término "AAA" se ha utilizado tradicionalmente para denotar proyectos de videojuegos caracterizados por grandes presupuestos, alta calidad y un riesgo mínimo de falla. Sin embargo, según los desarrolladores de juegos, este término ha perdido su relevancia. Hoy, "AAA" a menudo se considera sinónimo de una carrera por las ganancias que pueden comprometer tanto la calidad como la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Señaló que el cambio de la industria hacia grandes inversiones por parte de los principales editores no ha sido beneficioso.
Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". Un excelente ejemplo que citó es el "Skull and Bones" de Ubisoft, que la compañía etiquetó audazmente como un "juego AAAA", ilustrando aún más lo absurdo de tales clasificaciones en el panorama de los juegos actual.
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