In einer kürzlichen Diskussion teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Sichtweise auf die zukünftige Flugbahn der Spielebranche. Er glaubt, dass die Ära von AAA-Spielen mit hohem Budget, das zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar kostet, zu Ende geht. Karch argumentiert, dass solche exorbitanten Budgets nicht nur unnötig, sondern auch für die Gesundheit der Branche unangemessen sind. Er ging weiter vor, um vorzuschlagen, dass diese massiven Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu den weit verbreiteten Arbeitsplatzverlusten im Spielsektor beiträgt.
Der Begriff "AAA" wurde traditionell verwendet, um Videospielprojekte zu bezeichnen, die durch große Budgets, hohe Qualität und ein minimales Misserfolgsrisiko gekennzeichnet sind. Laut Spieleentwicklern hat diese Begriff jedoch seine Relevanz verloren. Heute wird "AAA" oft als Synonym für ein Rennen um Gewinne angesehen, das sowohl Qualität als auch Innovation beeinträchtigen kann. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er wies darauf hin, dass die Verschiebung der Branche gegenüber großen Investitionen durch große Verlage nicht von Vorteil war.
Cecil bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv." Ein erstklassiges Beispiel, das er zitierte, ist Ubisofts "Skull and Bones", das das Unternehmen kühn als "AAAAA -Spiel" bezeichnete und die Absurdität solcher Klassifizierungen in der aktuellen Gaming -Landschaft weiter veranschaulicht.
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