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"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की पूर्वाभास"

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 28,2025

"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की पूर्वाभास"

हाल ही में एक चर्चा में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उनका मानना ​​है कि उच्च बजट एएए खेलों का युग, $ 200 से $ 400 मिलियन के बीच की लागत, एक करीबी के लिए ड्राइंग है। कर्च का तर्क है कि इस तरह के अत्यधिक बजट न केवल अनावश्यक हैं, बल्कि उद्योग के स्वास्थ्य के लिए भी अनुचित हैं। उन्होंने यह सुझाव दिया कि ये बड़े पैमाने पर बजट गेमिंग क्षेत्र में देखे गए व्यापक नौकरी के नुकसान में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।

"एएए" शब्द का उपयोग पारंपरिक रूप से बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और विफलता के न्यूनतम जोखिम की विशेषता वाले वीडियो गेम परियोजनाओं को निरूपित करने के लिए किया गया है। हालांकि, गेम डेवलपर्स के अनुसार, इस शब्द ने अपनी प्रासंगिकता खो दी है। आज, "एएए" को अक्सर मुनाफे के लिए एक दौड़ के पर्याय के रूप में देखा जाता है जो गुणवत्ता और नवाचार दोनों से समझौता कर सकता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा। उन्होंने कहा कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े निवेशों की ओर उद्योग की बदलाव फायदेमंद नहीं रहा है।

सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" एक प्रमुख उदाहरण उन्होंने उद्धृत किया, यूबीसॉफ्ट की "स्कल एंड बोन्स", जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया, आगे गेमिंग परिदृश्य में इस तरह के वर्गीकरणों की बेरुखी को दर्शाता है।

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